迷你西游个别卡牌设计限制阵容多元化攻略

2014-11-13 11:16:48作者:遥远的故乡

迷你西游个别卡牌设计限制阵容多元化攻略,个别卡牌设计限制了阵容多元化发展,KFZ最初设计四种族时是各有优长,人族低速耐打畜力,魔族高暴力贫血,仙族血多仙帝盾让,兽族不稳定暴走,这是阵容多元化一个很重要的保障。随后KFZ放出四张仙灵卡,KFZ最初想法是让四张卡优于其它卡,以便达到吸金的目的。事实也是如此。

1.仙族燃灯作为迷你第一万能神卡,即使被削也可以起到改变战局的作用,因为绝大多数人都在用,所以争议不大。

2.人族后裔作为迷你第一收割卡,优缺点很明显,很符合它自身价值,这是KFZ做的平衡性最好的一张卡。

3.兽族九幽作为迷你第一守卫卡,单拿出来很一般,为什么现在对它意见这么大呢?首先是它与青龙、白虎的稳定暴走创造了迷你的一个神话,那就是让各种逆袭成为可能。其次是青龙加魔法盾、自身物理气甲、燃灯法术守卫、白虎无限加血以及炼神不侵让九幽守卫更加从容稳定,而九幽自身神通会猎、闪避、狂热、反击让它不仅可以防守还可以有效进攻,如果前期死了兽族还有一个优势是救起来就暴走,呜呼!真是绵延不觉,生生不息啊。

4.混沌兽我认为KFZ肯定是吃错药时弄出来的,明明应该是一张魔族仙灵卡,却弄出这么个奇葩,虽然卡很好,但不足以与其它三张仙灵卡匹敌,所以忽略之。

5.最近出的仙灵卡还无法与燃灯、九幽、后裔相比,至少它们的战术搭配还无法破解以九幽为中心的阵容体系,所以不做点评。

由于龙虎队护法完美互补,对装备、同名卡要求很低,小R的龙虎金角养牛猪观音王母复活队,中R的龙虎大圣二郎原始盾让队,大R的高精修双狮吼龙虎海陆空混搭伏羲后裔收割队,都已成为了经典阵容。要想保持胜率非龙虎队莫属!龙虎队制约了阵容多元化的发展已成事实。

有人说双原形海陆空、战意麒麟海陆空、血仙也都非常强大啊,这个没人否认,但是它们的缺陷很明显。一是双原形和血仙战意积累过慢,没有魔法盾保护,战意麒麟海陆空持续力、恢复力不强;二是对装备法术精修同名卡要求都很高,尤其是同名卡、高精修、装备业火,非土豪很难承受;三是对同战力龙虎队的胜率不一定能达到5成,但是付出却要超过n倍,性价比不高。

小结:不需要削弱龙虎队,只需让每一个种族都那么几个核心护法能相互完美配合与龙虎队抗衡就够了。例如:魔族的地藏死亡队,仙族的菩萨控制队,人族的紫霞畜力队。KFZ的想法都挺好,但我想说你们他妈的自己出的卡都不先找玩家和服务器测试吗?你们让玩家花钱替你们测试,只能得到大多数人观望的结果。

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