其实在很大程度上,奇怪的大冒险给小编的感觉是一种休闲游戏惯用的游戏设计手法,小编就在这里总结为“舍鱼而取熊掌者也”,其中的游戏体验难度和内容设计是一种近乎虐杀玩家心智的程度,但是游戏的风格和场景的随意性,更是让玩家感到是一种敷衍了事的消极态度。
有死后更是能够认为游戏开发商是在戏谑玩家的智商,“画工这么简单、游戏场景设计这么清晰、游戏角色这么醒目、游戏的目的如粗的单纯,愣是让一群SX玩家干瞪眼、来回折腾千百遍......”,“是游戏太难,还是游戏的简单程度放错了次元......”其实玩家都知道游戏中所打的简单旗号,背地里予以玩家的更是一种残忍的手段,来摧残世间仅有的逻辑和单纯。但是这也无疑是“冒险系列”游戏的成功的必然性——“人若被辱,必千万次反辱之”。