更像是一次统筹各类德行玩家在灵敏程度上的较为一致的挑战,游戏别踩白块儿其实在一定场景内容上,其中所表述的相关游戏操作挑战,其实玩家在体验过程中都能够遭遇到相对应相同的内容所进行的不一样的场景挑战。而各类玩家如何在起点内容达成共识呢?
同样是体验玩家,在游戏开局点击第一块黑块儿的时候,所承受的速度协调压力和操作问题就出来了——在游戏就正式开始的过程中,有的玩家为什么能够更得上之后的速度,而有的玩家却出师不利,频频出错,这就是玩家间存在的所谓的差异。但是只有不断的经过场次和时间的磨合,之前的各类玩家的手—脑协调体制渐渐的就能够逐渐的拉近之间的操作水平的距离。排除先天协调缺陷,不断的经过场次和时间的磨合成为了关键,就是这样的微妙的差异最终还是促成了高手和手残党。