契约2阵营战完全颠覆竞技场概念

2015-02-13 10:08:48作者:兔子

每次打都希望自己队友感觉都挂了,好拿唯一5分。这是tm的竞技场吗?一般都是不配合的,一般先杀不动的,然后再打动的人。这就是畸形规则造就人们扭曲的心理。看到队友倒下不是痛心(如果是胜负得分你还会见死不救?)只为拿分,反正挂机也有分多好。砍倒一个也有分。

一、要解决第一个问题,挂机的。

二、得分机制。目前3对3还算合理

最好是胜负拿分,这样大家都会配合,不会傻乎乎的去送人头,你的作用会很明显,1对1你可能打不过加10套,2对1有点把握,3对1肯定也有把握。(除了相差太大的)。

三、时间。改为3分钟,有时遇到谁都打不死谁。还有些耍赖满场跑的,5分钟有点长。如果时间到了,评判谁剩的人多谁胜利。(小吐槽)又不掉块肉,不知道那些在竞技场跑来跑去的不累啊。实力悬殊早早完了好打下一局呗。

如果前面顽石做不到,那么请把那个栏杆去了,凭啥战士隔着栏杆看别人打,这是对战士的明显歧视。现在一开局都往右上角跑,为啥都知道,那里有挂机那里有分拿,可怜战士还得围栏杆跑一段。等跑到人已跪了。

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