别踩白块儿编程设计还原简单解析

2015-03-13 17:32:19作者:北辰

别踩白块儿编程逻辑还原解析或许是不少有编程兴趣的玩家想知道的,如今小编也是不会让大家失望的,经过讨教技术大牛们后,也是略知一二了,立刻就嘚瑟地过来给大家分享一下。这个看似简单的游戏到底是怎么做出来的呢?

我们先来看看设计师门给了我们什么直观的视觉感受:我们点击经典模式为例,此时眼前的画面是4X4布局,最下面一栏时黄色的,上面3栏是方块主活动区,我们点击开始后,点击一个黑色方块,屏幕会往下移动一格,点击的黑色方块就成了灰色的(这个小编不知道亲们有没有留意),点击到白色的就弹出提示游戏结束。

那么这个简单的玩法到底需要怎么实现呢,小编给大家讲讲实现的逻辑。先看到的未开始的页面黑色和白色方块是随机生成的,完了这么多把没有发现时固定不变的。点击一次方块,程序需要判断是黑色还是白色的。如果是黑色的,当然程序也是实现了一次自减,在动画中是实现一次下移的,下移的时候点击的方块到黄颜色的区域会变成灰色,这个在后台程序中也是有代码控制的,用来检测是否移除了方块,灰色表示就移除了方块,接着进行下一步的下移;如果点击了白色的,不需要下移,直接弹出提示结束游戏。逻辑基本就是这样的,更多的精彩设计期待亲们多多去发现哦。

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