钢铁彼岸关于战斗方面的某些可行性猜想

2015-04-02 09:23:38作者:若微尘r

很多人觉得游戏在战斗方面可以发挥陆战的特色,增加一些随机地形因素,居高临下什么的,或者是先手偷袭什么的,或者战车起火,履带断裂,炮膛卡壳什么的,多增加一些随机因素。开发的武器装备可以以弹药和战车辅助,战车维修为主。

战车可以强调机动性和表现出装甲的作用,比如正面侧面和背面被击中时伤害不同,而机动性越强的战车集中薄弱部位的几率就越大。应该强化天气对战车的影响,极端天气应该增强运输车步兵的作战能力,降低战车软伤害。

演习可以注重旗车的地位,如果旗车瘫痪了整个部队就应该算输了。游戏立绘有些差强人意,可以通过战车改装什么的优化一下,还有游戏没有签到活动实在是不科学啊,也可以增加成就任务。这些可行性的建议目前都在逐一进行哦,拭目以待吧。

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