钢铁彼岸这款游戏最大的优点就是金币系统,这游戏根本不用氪金,这让我觉得制作组是靠什么挣钱的,也玩过几个国产的游戏了。氪金策略都是送送送贵贵贵。送可能是为了培养消费习惯,或者说是迎合市场惯例。 但是送氪金货币加上高昂的课金价格会降低课金积极性的。当然了以上这些是站在我这类人的立场上说的。设身处地的想想对于习惯了送东西的玩家,一下子玩一个不送东西的游戏,最有可能的结果就是玩不了多久就弃。在没有足够数据佐证别的课金策略可以有很好的收效的话,运营商也是没有义务冒险的。