魔法门冠军对决手游详细生物能力攻略

2015-05-15 13:50:10作者:北辰

魔法门冠军对决手游详细生物能力攻略。冠军对决中对于生物的能力有着十分详细的分裂和设计,玩家想要玩好这个游戏,就需要对这些生物能力有一个十分详细的了解,今天,小编收集并整理出了目前版本中生物的所有能力说明,希望可以帮助到大家。

详细生物能力攻略:

生物能力

这是你在卡牌上看到的所有生物能力的详细列表:

气愈

当对该生物造成气系伤害时.改为回复等同于伤害的生命值。

伏击

伏击能力会在敌方生物部署到此生物同一行时触发。

扎根

该生物不能离开它的战场位置.除非它被消灭或者驱逐。

区域爆炸X

对与受攻击生物相邻的所有生物造成X点伤害。同样对本方生物生效。

任意攻击

该生物可对任意位置的敌方生物进行攻击。该生物前方没有任何生物时方可攻击敌方英雄。

狂暴

该生物在本方回合的行动阶段开始时,自动攻击正前方可攻击的首个敌人。

啥血X

当一敌方生物死亡时,该生物获得X个激怒指示物,每个激怒指示物给予+1。当该生物攻击之后.移除所有的激怒指示物。

不能攻击

该生物不能攻击。

冲锋

当该生物攻击时.同时也攻击同一行的另一个敌方生物。本次攻击只算作一次攻击。

致残X

每当该生物对一生物造成攻击伤害时,给被攻击的生物放置x个致残指示物。生物每有一个致残指示物就获得-1效果

暗系结界

暗系卡牌不能指定该生物.该生物免疫暗系卡牌的所有效果。

双重攻击

如果该生物在第一次攻击之后依然存活.那么它将进行第二次攻击。所有的攻击都会触发反击

伤害。

土愈

当对该生物造成土系伤官时.改为回复等同子伤害的生命值。

敌方法术结界

敌方法术不能指定该生物.该生物免疫敌方法术的所有效果。敌方生物死亡时.该生物获得X个激怒指示物.每个激怒指示物给予+1。当该生物攻击之后.移除所有的激怒指示物。

闪避

当本回合该生物第一次被近战或飞行生物攻击时.它会自动随机移动到有效的相邻空位.并防止所有本会对该生物造成以及该生物本会造成的伤害。

恐惧X

需求不大于X的生物不能攻击该生物。

火焰爆裂X

当生物死亡时,对同一行的所有生物造成X点伤害。

火愈

当对该生物造成火系伤容时,改为回复等同于伤害的生命值。

飞行防护X

飞行生物对该生物及其相邻的本方生物造成的战斗伤害降低X点。

定点爆炸X

对与受攻击生物相邻的所有敌方生物造成X点伤容。

命运结界

命运卡不能指定该生物.该生物免疫命运卡的所有效果。

冰冻之触

当该生物对一生物造成攻击伤害后.后者将无法攻击并且被固定.直到你下回合开始。

回复X

在己方补给阶段开始时,与该生物相邻的所有本方生物回皿x点生命值。

荣耀X

与该生物相邻的所有本方生物获得+x攻击和+x防御。

催眠

在该生物前方的敌方生物被固定。

不受反击

无法对该生物造成反击伤害。

收入X

当该生物在战场上时,你的资源产量增加x.

虚体

对该生物造成的非魔法伤宫减半,向下取整。

感染X

每当该生物对一生物造成攻击伤害时.给被攻击的生物放置X个中毒指示物。对拥有中专指示物的生物.在其控制者的补给阶段。开始时.造成等同于指示物数的伤害。

领导X

当该生物在战场上时,其拥有者的力量提高x级

吸血X

当该生物造成攻击伤!时,其生命值回复x点。

幸运X

当该生物在战场上时,其拥有公旗帜等级提ax级.

法力通道X

当该生物在战场上时.其拥有者的法力等级提高x级。

魔法防护X

法术或者魔法生物对该生物及其相邻的本方生物造成的伤害降低X点.

魔法抵抗

法术或魔法生物对该生物造成的伤害减半.向下取整。

魔法护盾

法术或厉法生物不能对该生物造成伤害。

近战防护X

近战生物对该生物及其相邻的本方生物造成的战斗伤害降低X点。

休整

如果在本方回合该生物没有攻击,则在回合结束时完全治愈该生物。

机略

当该生物进场时,你可以将一个敌方生物转移到另一个有效位置。

相位

敌方生物不能攻击此生物。此生物不能阻挡敌方生物攻击你的英雄。

先制反击

该生物会在被攻击前首先对攻击的生物造成反击伤容。

快速攻击

该生物在部署或其控制者发生改变的回合即可进行攻击或移动。

射手防护X

射手生物对该生物及其相邻的本方生物造成的战斗伤害降低X点。

射手反射X

将射手生物对该生物所造成的X点战斗伤害转换给攻击者。

再生X

在本方补给阶段开始时.该生物回复x点生命值。

报偿

该生物被攻击致死前会对攻击者造成反击伤害。

霞荡波X

该生物能够攻击同一行上的一个空的战场位且。若如此做,则会对所有与此位盆相邻的敌方生物造成X点伤害。

法术抵抗

法术对该生物造成的伤容减半,向下取整。

横扫

当该生物进行攻击时,同时对受攻击生物同一列上的相邻生物进行攻击。本次攻击只算作一次攻击。

迅捷

该生物可以在同一个回合攻击并移动。

遮挡

该生物同一行上的友军生物不能被攻击,也不会被造成任何战斗伤害。

水愈

当对该生物造成水系伤害时,改为回复等同于伤害的生命值。

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