风暴纪元圣树治疗英雄英雄分析

2015-05-18 17:15:54作者:蓝调安菲

风暴纪元圣树治疗英雄英雄分析,在前一段时间3.2的不断加强,以及返钻下,不少曾经拥有大树的壕友们对大树的怨念减轻了不少。实际上,新版本大树并非是一事无成,相反他是一个出色的T+治疗,并不比传统T潮汐小小全能弱多少,其独特的特点更是让他在一片控制英雄(美杜莎,小小等)的局面中脱颖而出,大树表现如何,请看下文。

英雄的属性分析是建立在3S,71级并满专精的前提下的,恰好也可以正对着现在大多数人的等级,基本属性也是如下——

血量22W,攻击1W2,法强9500,护甲9700,魔抗7900,数字上非常雅观,熟悉安菲测评的都知道接下来安菲会进行横向对比,分别抽取死骑和全能两个硬T英雄。

也许是因为同为前排辅助英雄的缘故,大树的三围属性与死骑相似,护甲魔抗与法强也是相当接近,在三围上与潮汐不能相比,接下来我们看一下全体属性。

在其他属性上,大树的闪避依旧远输给双骑这个不科学的闪避,换取回来的是稍高的法强与每秒回血——然而这闪避属性也是完胜于潮汐同学了,大树的韧性更强,受到暴击可能性更低。

由此我们可以推出以下结论——

大树定位和死骑一样都是前场辅助英雄,不过相对死骑的高闪避而言,大树显得均衡一点,每秒回血、韧性、额外减伤等都处于比死骑高的可能。新版大家也清楚,死骑相对而言是很难被一波爆发带走的辅助前排(对比全能),那么大树扛下进攻火力的能力也显得更强,属性面板上大叔只能中规中矩,然而作为辅助前排自然是依靠技能吃饭的,大树技能如何?请看下文。

技能分析——

大招,疯狂生长——范围魔法攻击,基础伤害值并附带持续伤害,以及定身缴械效果。看介绍来看,是一个非常不错的群控技能,既有带伤害又有debuff,是一个非常出色的前排控制技能——当然,这只是文字介绍而已,接下来我们看一下这个技能的实测。选用的是龙芯大树在副本单独测定,大家可以轻松看到几点——

第一,控制范围涉及到第二排英雄,但是,最右侧的巫医是后面走上来的,大家发现他并没有被控制,巫医的射程是4,也即是说大招控制范围是前三格。

第二,技能伤害方面,我们可以看拿到也许是根据对方魔抗有着不同的暴击效果,从4000-6000之间徘徊不定,但是一目了然的是,基本上第一击大招下会完成暴击,我们假定一个攻击能力为5000

5000=1286+9519X

X=0.39

0.39这个法强系数略显偏小,也就是说这一招的伤害并不是非常出色——不过总而言之,想必使用这个大招大家也不是为了使用伤害的,这一技能以控制为主。

第三,持续伤害属性,同样的,由图我们可以看出持续伤害在1000-3000之间徘徊,大致为2000,因为没有基础伤害,则可以看出

2000=9519X

X=0.21

好吧,同样也是不能看的数字,但是正如前面所说,这个技能是为了大范围控制为主的,伤害这东西请不要计较。

第四,定身,缴械效果——定身是指身体不能移动,稍显鸡肋,缴械的话,想必女王爱好者一定颇有心得,作为一个缴械属性相当克制对方的普攻输出,因此对于一些中前排英雄如兽王,小娜迦等依靠普攻输出的英雄,这是一个非常不错的克制技能。

二技能,寄生种子——远程单体魔法攻击,基础伤害值并有持续伤害,治疗本方全体英雄并有暴击!

全体治疗技能似乎仅且只有小鹿一家,大树这个全体治疗看似非常不错,我们便在副本进行测定。

为了测定精准选用了大树黑黄以及小小黑黄——目的只是为了减少输出,实际中如果带有龙芯作为神器的话,治疗效果会有所提升,当然这一次不选用龙芯作为提升的方式。

可能是中途截错了不少图以及自带的2800每秒回血影响,这是截中的图中较为直观的图片,也许会根据暴击或其他因素的影响差生偏差,总之我们可以如下分析:

第一,伤害方面根据图来看大致为4387,实际根据魔抗的不同会出现不同的结果(这也是我一直避免做输出技能伤害计算的原因,为啥写治疗英雄呢……因为治疗偏差不大),总之假定大致伤害为4500左右

4500=1129+9519X

X=0.354

同样也是让人不能直视的伤害系数,安菲表示,将就将就,反正也别指望他输出了……

第二,治疗效果,大家可以看到截图,治疗同时会出现头顶上的寄生种子,大家可以在两个截图看到,分别是1959与1560,可以看出这也是一个颇有变动的数字,数字非常小,堪比每秒回血,就职业素养而言,我还是大致写下了他的实测——

1800=9519X

X=0.18

这个数字不太能看——大家别指望这个技能有何治疗效果了,优势在于全体治疗也算是让大家略有欣慰,同时也是具有非常快的恢复速度,这一点也是受到刃总赞同的。

三技能,活体护甲——治疗自己与最虚弱单位,并在6下敌方伤害减伤,治疗可暴击、

这个技能也是大树能称为治疗英雄的原因(二技能,我不说话了……全能的二技能也同样,治疗与伤害并存的,一般都是不能看的……)这个技能在老版本只能对最虚弱的英雄进行治疗,中规中矩。但是看到3.2更新公告的各位必然会发现,新版本变成了双体治疗,也就是说,在治疗对方的同时也会对自己进行治疗,这种加强可谓是质变,也是因此大树走上了标准的治疗T路线。

第一,治疗效果——由图可以看出,作为一个持续性的双体治疗,每秒治疗量在5000-7000之间,显然也是一个颇为不错的数字,假定治疗量为6000

6000=1316+9519X

X=0.49

接近0.5这个合格系数,总体来说也是相当不错的

第二,持续时间——这个技能持续时间有多长?5秒?7秒?……不,实际上,是10秒

10秒回血时间,可谓目前版本最强,无人能挡!

但是,这个技能有个非常不好的地方,就是害怕打断,一旦遇到控制,这个技能就会被打断,很显然这个技能更适合给后排进行治疗使用,然而一般血量不足的都是前排,大树或许未来要走单T路线?谁也说不准。

不过庆幸的是,双体治疗,一方被打断,另一方却可以还在治疗,也就是说,各位不必除非群体打断技能否则治疗也还是很给力的。

第三,减伤效果——这个非常难评测,就数字上看,大树自带的减伤为1916,加上专精大致3000出头,六次攻击减伤2160,相对来说等于减伤效果提升将近一倍,虽然次数有限,但还是非常不错。

被动,大自然的掩护——最大生命值增加,如果被晕眩或石化,短期回血和法强增加。

首先是最大生命增加,一万点最大生命,想想小黑平a就2W了,个人表示看看就好

其次,被动效果,因为是一个被动,同时技能也没有写清楚增加多少,所以看不到短期回血和法强增加的效果——不过,他的这个技能显然非常有针对性,面对的是至今的控制英雄——小小,美杜莎,流浪,神牛等等。面对这几个控制英雄,显然大树的优势也是颇有优势的。

总体评价——大招以控制前三排为主,输出一般,附带的缴械效果针对性窄(物理输出都是后排),二技能略微不能直视,不过三四技能也是颇有特色,四技能可以说是一个针对性的技能,三技能则是保证大树能肉能奶的核心关键!

三技能回血能力非常不错,双体持续治疗五秒,回血3W(不带龙芯),缺点在于害怕控制,但是四技能又弥补了被控制时的缺点,自身承受能力非常出色,在现在控制为主的局面下,大树时常出现控不死,后排全倒光,大树虽然被晕住石化住但依旧伫立的震惊局面

根据刃总的回复,新版大树特点主要是活体护甲能给自己释放,生存提高很多,而且2、3技能的回血频率提高,原来是一秒一下,现在一秒两下,虽然表面上数值没有变动,但其实这个版本大树回血效率高了两倍。

就技能特点来看,大树非常相似于全能,二技能治疗加攻击(都是不能看的数值==),三技能一个是双体治疗,一个则是双体加魔抗,两者定位都是辅助加T,在全能火爆了以后,也许大树的崛起便是指日可待

相关新闻

游戏狗>风暴纪元>正文