星际来袭陆地机甲选择及战术深度讲解,研发团队致力于把机甲完美融入战役之中,故每一部机甲都有其不同的使用方法。玩家在初期相对难获得空中单位,所以一开始制霸地面的男人就是制霸了全宇宙。
不同与以往的RPG或者类似游戏的中后期,玩家都会因为重复操作的弊端而产生一定的厌恶感。如果是RTS类的游戏的中后期,也会因为战术单一,没有迭代而同样产生厌恶感。然而《星际来袭》操作RTS对战的基础上加入RPG元素让游戏内容一下子丰满了起来。
对于经常玩游戏的玩家来说,对数值那是相当敏感,且对游戏有着自己非常深刻的理解。同样小编也是。小编在这里也为初学者提供了一些战斗思路,也希望高玩童鞋们一起交流探讨。由于并非所有的地面单位不能对空,比如初期地面一霸暴君,其实力犹如名字,确实很暴力。无论是攻击,防御,还是充能后的大招,无一不是对对面造成毁灭性的打击,然后暴君却有个缺点,也是唯一的缺点,不能对空。如果你是大R玩家,可以选择全部空军来完完全全克制对面的暴君。屡试不爽。