奇幻射击稳定的分身打法单纯魔力爆发流

2015-06-05 09:16:41作者:善宗

奇幻射击稳定的分身打法单纯魔力爆发流。最大众的打法无非就是全程分身,利用分身吸引仇恨,自己在旁边输出。偶尔会有一些比较奇葩的人会想一些奇葩的打法,比如用妮娜玩纯射击流的。妮娜本身输出其实不算太高,纯射击流还是比不过麦克斯。

妮娜的优势就是在于她的特殊技影分身,影分身存在的时间还是很长的,并且影分身存在的时候,所有怪物的攻击都会对准影分身。这样就会给妮娜本身制造一个绝佳的输出环境。

说实在的,妮娜本身的输出在后期的确不算太高(图三之前输出还算不错),相比麦克斯来说伤害还是低了很多,但是和麦克同样都有穿透的效果,并且自带一定的破防,而且是来回两次攻击。这样如果有分身提供的输出环境,妮娜还是可以稳定的打怪的。但是让妮娜自己脱离分身纯输出的话,效果会落下一大截。

大众加点是满魔力爆发和五感,第三只手和幸运一点,剩下两点给疾走。主要还是魔力爆发和五感必须满,疾走玩家看个人喜好来点。不过纯分身流的,对于逃跑的速度上并不会要求太苛刻,因此可以一定程度上的舍弃。

而个人在这方面进行的改造,是均分五感,疾走,魔力爆发,各点四点。这样保证走位,特殊技的释放,攻击范围都不会拉下太多。在怪不多的时候就不放分身,通过单纯的射击来打。怪多的时候就一直放分身。

放分身也是要注意一些细节的,分身是从妮娜的右边释放出去,因此玩家在释放了分身之后,不要往妮娜的右方走(妮娜的右方指的是妮娜当时面朝的方向的右边,而不是玩家的右边)。

分身CD结束之后,怪物会瞬间改变目标攻击玩家。因此玩家在CD快结束的时候,要暂时脱离分身所在区域一定范围,避免在分身消失的瞬间被怪物围攻。

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