对于一个坦克来说,属性固然非常重要,但是光靠属性是很难有吸引力的,技能也同样重要,下面介绍一下DK的技能。首先说一下DK的技能定位,DK是依靠技能提供强大的恢复能力和保护队友的能力的坦克,而小小是依靠坚硬的身躯吸收伤害并造成控制的坦克,两者的定位还是有一点区别的。
首先是大招---回光返照,也是DK的主要保命技能,如果成功释放的话可以将之后的33826点伤害转化为治疗,也就是说,在满血的时候用,相当于是一个33826的盾,而在残血的时候释放,相当于一个68652的盾,这个厚度我想已经非常不错了吧,而且这个技能还有一点效果没有在显示中说明,在盾持续的期间,受到伤害将会恢复能量,一般来说,假如大招成功释放,那么在盾破的时候,你的能量已经回满了,可以再一次释放大招,这也是为什么频繁使用的话会降低效果的原因。当然,这个技能的缺点也同样明显,前面那些美好的假设都是建立在成功释放的前提下,大招被打断的话不仅能量见底,而且之后受伤害也不会额外恢复能量,这样的话DK还是比较脆弱的,因此,金箍棒可以有效克制单T的DK,也就是DK其实非常怕控制。
第二个技能,无光之盾,冷却10 S,其实和全能的二技能有异曲同工之妙,甚至数值也相差无几,DK是对最虚弱的目标给盾,然后结束以后伤害周围敌人,全能是给最虚弱的目标回血然后爆炸伤害周围敌人,说实话,爆炸伤害的意义聊胜于无,而给盾其实还不错,虽然这个数值并不高,但是往往能救人一命,其实公主的风靡一时,并不是因为当中有谁特别强,而是因为3人可以互相保护,弥补各自的不足,这也证明了,双骑比小小跟适合双T阵容,而小小单T更为强大。
第三个技能,死亡缠绕,冷却6S老实说这和第二个技能功能几乎一样啊,那点伤害其实很低,治疗效果大约是1万左右,和伤害的值一样,不过冷却非常低,只有短短6秒,和二技能配合可以减少友军伤亡,在一定程度上防止治疗真空期减员。
第四个技能,霜之哀伤,冷却12S,范围5X3,玩过WOW的都知道,霜之哀伤是何等帅气,这个游戏很好的保存了霜之哀伤的原貌,这也是我喜爱DK的原因,我觉得这个技能也同样,非常帅气的一挥剑,然后实用效果也非常好,5X3的范围其实挺大的,如果站在第一排中间可以打到中间后排和两边中排,强打断并且减攻速,这种减攻速其实和缴械没差,120%也足够让人A不出来了,伤害一般,持续时间大约4秒,也就是让一个小黑和白虎各少射2到3箭,算下来相当于减免了10万伤害,强打断的意义我就不说了,大家都懂,至于自己加攻速,看似很强大,例如命中5个人就可以加将近400攻速,但这其实并没有什么卵用,DK醒着的时候基本一直再放技能,很少有机会平A,总的来说,这个技能非常有价值。