功夫少林寺手游怪物血量的设计十分有讲究。游戏中对于怪物的血量设计其实是十分有讲究的,主要是给玩家创造一种可以秒杀boss的感觉,这种感觉属于格斗快感的一种,容易吸引玩家继续玩这个游戏,一般会出现在游戏的开端。
玩家如果细心地区观察就会发现,不同的人物虽然有不同的技能,但是同种装备的和等级的前提下,打怪物都是使用差不多的时间击杀的,也就是说虽然技能不同,但是怪物的血量符合玩家的耐心底线内的,玩家可以使用不同的人物在简单的界面中实现劲爆的格斗操作,一整套操作下来,怪物死掉,玩家也尝试了很多的方式去各走,总体上体验到了这个人物的技能魅力和格斗的快感,这就够了,玩家就渐渐淡忘了界面带来的简单感觉,游戏的元素都集中到了格斗的上面。