风暴纪元风行属性技能全方面解析,风行的属性其实很奇葩,首先,她拥有在法系中偏低但是比物理系远高的法强,也有比法系略高但是比物理系低很多的攻击。没有护穿,有中等偏上的法穿,初始能量892(偏高),每秒回能25(最低),击杀回能800(偏高),耗能降低205。比较值得一提的是击杀回能,风行的大招其实伤害很高,很容易造成击杀回能,不过自动回能的速度非常坑爹,即使你造成了击杀,理论上你依然要等待24秒左右的时间才能放大招,这一点比较无奈。
下面介绍一下技能:
首先是大招——火力聚集,这个技能光看特效就感觉很有痛感,对着一个敌人连点5下,从下图可以看到,在双强袭的支撑以及自身的法穿下,每下的伤害有约25000,如果暴击的话有45000左右,按照暴击率平均计算一下的话,风行一个完整的大招可以造成约140000到160000(不被闪避的情况下)左右的伤害,对于一名230000血量坦克,如果风行和火女同事放大招的话画面应该很美,虽然实际上他们2人的大招很难同时施放,在之后评测的骨法篇中介绍的血精石则可以在一定程度上解决这个问题(理想状况下,触发以后全场回能,让所有人大招同时释放),这个技能由于是5段伤害,因此配合类似于小人书红杖大炮等神器就会有5次触发可能,并且如果在引导过程中目标死亡的话会继续寻找新的目标进行攻击,当然了,虽然起手动作以后的引导时间比较短,但是依然有可能在那期间被控制住,如果被控制住了的话,那么之后的伤害也就没有了,而且根据风行的回能机制,如果这个技能没有造成击杀,那个下一个大招将会是遥遥无期的,如果队友中有冰女的话,这样的情况就会好很多。
第二个技能——强力一击,10SCD,这是一个伤害技能,和火女的2技能类似,伤害也类似,但是需要蓄力,也就是起手比较慢,在双强袭的队伍下,打在前排身上约3万伤害,后排随从约2W+,后排英雄1万左右,老实说这个技能的伤害比较一般,CD中等,需要蓄力这个问题还是蛮严重的,而实际的伤害也不是很对得起这个名字,也就是一个中规中矩的伤害技能。
第三个技能——束缚之箭,CD6秒,平心而论,这个技能是一个强力的技能,仅仅6秒的CD,在17级时就能造成3.7秒的眩晕,覆盖率高达60%以上,优先攻击后排,或者说优先攻击对角线的英雄,这点我就有疑问了,风行的定位应该是秒前排的法师,为什么会多一个优先攻击后排的技能,因此,这个技能对于法爆流队伍的价值只有控制,伤害或高或低,都没有什么影响(别想着用这个技能的伤害切后排),而后排应该是非常害怕控制的,因此这个技能的战略价值就在于,站在和对方治疗对角线的位置,干扰对方的治疗,让对方的坦克在缺乏补给的情况下迅速遭到击杀,而这个技能的伤害虽然不高,但若是打断了对方小鹿一次大招,那么这个技能所发挥的价值可就不可估量了。
第四个技能——风行者,被动,17级时增加自身的法术穿透2090,非常简单粗暴的技能,通过提升自己的法穿,来提高自己的前面3个技能的伤害,效果明显,但是由于之前的3个技能的伤害数据本来就是在4技能存在的情况下评测的,因此这个技能所造成的影响已经被计算进去了,也就可以当做,风行只有3个技能,但那3个技能都有比较高的伤害,不过这个技能还有一点,触发神器时的伤害也受这些法穿的影响,也就是想当于增强了神器的效果。