风暴纪元骨法的技能全面分析讲解,首先是大招——幽冥爆轰,范围3X3,优先以最近英雄作为轰炸中心,造成基础伤害以及额外附加一定生命百分比的伤害。首先百分比伤害,这肯定是打在血量比较高的人身上比较划算,而谁的血量高呢。
无疑是前排英雄,因此这个技能优先攻击的目标和技能的效果非常平滑的结合,3X3的范围大概是这样的,如果2个坦克站在一起,互相挨着,那就都能打到,如果一左一右,那就只能打到其中一个,并且可以波及到中排的英雄,按一格的距离为1,那么与主目标的距离在2倍根号2以内就都能打到,前排双强袭的情况下伤害大约为3W到5W,如果没有的话也有2W以上,这个伤害对于一个群攻技能来说也不算低,因此,这个大招对于削减坦克血量来说非常不错。
第二个技能——衰老,这个技能是使得骨法被称为法爆流核心的技能之一,CD12秒(比较长),17级效果为让单体目标受到伤害增加46%,并且攻速降低120%,首先要说的是这个技能本身的伤害,在图中可以看到大约是17000,图中的全能带的是冰甲,虽然副本怪的抗性会比较低,而实际战斗中,前排双强袭的话也能达到这个伤害,只增不减,17000的伤害对于一个功能性小技能来说已经非产不错了,接下来是效果,这才是重头戏,使目标受到伤害增加46%是什么概念,就是相当于对方坦克的血量和受治疗效果都降低了约30%,是一个非常优秀的技能,而这个技能所提供的价值,完全有能力扭转场上的局势。
第三个技能——幽冥守卫,这个技能是使得骨法被称为法爆流核心的技能之二,CD10秒(中等水平),17级的效果是造成伤害并使目标受到的治疗效果降低52%,52%是一个非常恐怖的数值,这么说吧,一个优秀的小鹿读一波满大可以把全体的血线拉满(坦克带龙心),而一个优秀的暗牧加上双倍治疗以及薄葬效果也可以将坦克的血量上拉15W左右(坦克还是得带龙心),但是如果上述条件上加上骨法的3技能呢,想象一下,小鹿拼死治疗一波,却只拉了一半血线,坦克依然很危险,而且在小鹿加血的时候,骨法一方的输出并未停止,很可能顶着小鹿的治疗将对面的坦克杀死,而暗牧呢,满足那些条件本来就不容易,而生效以后发现坦克的血线只上升了3分之1,不知会作何感想呢,因此,这个技能拥有足以让小鹿暗牧哭晕在厕所的价值。
第四个技能——生命汲取,CD12秒,这是一个输出技能,带吸血效果,3段伤害,攻击随机英雄目标,并不是优先最近目标,个人感觉,骨法的前3个技能都是一个系列的,而这个技能和前三个技能并不是一个系列的,感觉有点像凑数的,不过所幸的是伤害能力还不错,每跳伤害1W7左右,3段就是5W1,这个伤害如果正好打在了集火的目标身上,那应该是非常不错的数字,当然如果打到了非激活的目标的话,那这个不错的数字也就只是数字而已,对战局的影响并不大,至于回复生命,首先,骨法不是前排,一般物理流或者法爆流集火不到他,第二,他不是最后排的,所以切后流也集火不到他,因此这点生命回复的意义是让他在AOE的伤害中提高些许生存能力,还有一点意义,那就是血精石,血精石触发时只提高了队友的血量,而自己则会陷入一个比较危险的境地,而4技能回复的生命值在某种意义上有一种雪中送炭的感觉,不过总体来说意义并不是那么重要。