诸如小小、黑白虎一类的英雄,强大是众人皆知的。大家不管知不知道他们为什么强,也都在用,这也是导致大家阵容同化的原因。现在《风暴纪元》就和大家一起挖掘一些冷门英雄的潜力。当然,冷门英雄都有冷门的原因,冷门不是因为不完美,地狱领主强大的生存能力,对于爆发力弱的队伍来说堪称噩梦。
关于坦克英雄,几乎JJC都是清一色的小小,其实也很好理解,现在的JJC基本控制偏多,还有物理流也基本都会带金箍棒。 那些靠技能吃饭的前排英雄确实不太好混,而小小的2个被动技能非常强大,而其他还能见到的还有DK(地狱领主),全能,神牛以及最近刚崛起的大树和分身小 娜迦。虽然也都有缺点,这些英雄其实很不错。
对比一下不难发现,小小的专精树偏向双抗,DK则偏向生命恢复。就综合属性来讲,小小的双抗优于DK,血量DK略高,回血 DK比小小高出不少,额外减伤不相上下。 但是DK的命中,闪避和韧性完全碾压小小,尤其是闪避,DK高出小小太多。在后期,闪避甚至比双抗还要重要。另外,DK的受治疗率比大部分的T都要高,这 也是DK还能立足的原因。
对于一个坦克来说,属性固然非常重要,但是光靠属性是很难有吸引力的,技能也同样重要,下面介绍一下DK的技能,首先说一 下DK的技能定位,DK是依靠技能提供强大的恢复能力和保护队友的能力的坦克,而小小是依靠坚硬的身躯吸收伤害并造成控制的坦克,两者的定位还是有一点区别的。
第二技能,无光之盾,冷却10 S,其实和全能的二技能有异曲同工之妙,甚至数值也相差无几,DK是对最虚弱的目标给盾,然后结束以后伤害周围敌人,全能是给最虚弱的目标回血然后爆炸伤 害周围敌人,说实话,爆炸伤害的意义聊胜于无,而给盾其实还不错,虽然这个数值并不高,但是往往能救人一命,其实公主的风靡一时,并不是因为当中有谁特别 强,而是因为3人可以互相保护,弥补各自的不足,这也证明了,双骑比小小跟适合双T阵容,而小小单T更为强大。
第三技能,死亡缠绕,冷却6S老实说这和第二个技能功能几乎一样啊,那点伤害其实很低,治疗效果大约是1万左右,和伤害的值一样,不过冷却非常低,只有短短6秒,和二技能配合可以减少友军伤亡,在一定程度上防止治疗真空期减员。
第四技能,霜之哀伤,冷却12S,范围5X3,霜之哀伤是何等帅气,非常帅气的一挥剑,然后实用效果也非常好,5X3的范围其实挺大的,如果站在第一排中间可以打到 中间后排和两边中排,强打断并且减攻速,这种减攻速其实和缴械没差,120%也足够让人A不出来了,伤害一般,持续时间大约4秒,也就是让一个小黑和白虎 各少射2到3箭,算下来相当于减免了10万伤害,强打断的意义大家都懂,总的来说,这个技能非常有价值。
神器搭配,其实坦克英雄能选择的紫色神器并不多,无非就是龙心,冰甲,强袭,而冰甲和强袭都在军团出,而龙心相对要容易获得,因为DK是靠回复保证生存的,而龙心提高恢复能力,非常适合DK。因此首推龙心。
阵容搭配,其实坦克在很多时候是游离在阵容外的,很多人需要坦克只是用来吸收伤害,技能配合往往是后排之间的事,对于单TDK确实如此,但是DK提供了比较好的保护能力,因此可以选择双T互相保护,最著名的就是骑士公主。
站位技巧:DK由于4技能的存在,通常站在第一排正中可以打中更多的人,但是也有特殊情况,例如对方有神牛,就需要避开他那条直线,因为DK如果不被控制非常难死,但是一旦遇到控制的话非常脆弱,因此不被控制第一,控制到对方更多人第二。
DK是一个相当不错的坦克,拥有高闪避,高血量,高韧性,高回复,以及强大的保护能力,缺点是害怕带控制的暴力物理流,掉血不平稳,在治疗真空期容易被控制秒杀。