生命值的价值本身就是能活多久,1到3血的生命值的生存期望就是线性增长的,而4血的生存期望却有了质变,这就是为什么4血更有价值。另外,一次性技能的价值,应该是固定数值或只与攻击力有关,如不屈,迅捷,抽一次牌。 而多次触发的技能,则与它的血量有关,如碎玉、陷阵。最难算的就是多次触发同时与攻击力有关的技能,应该同时考虑,如吸血、战功。通过参考公式设计出卡牌之后,再通过实践中卡牌的上限与下限进行调整。我想这应该是一个卡牌的完整设计过程了。