风暴纪元最新英雄实用性分析表,很多新人玩家都会询问,某个英雄是否值得练,小编在此把自己对英雄的一些心得体会做了一个汇总,46个英雄全部点评,优缺点简单明了的进行说明。5分:主流的强势英雄,一般都有成熟的搭配组合。练了不会吃亏。
4分:有一定价值的英雄,出现比较少,但是特定场合很好用。看自己的喜好,练了也不会太亏。
3分:价值比较低的英雄,几乎没人用。练了可能会对人生观产生怀疑。
2分:渣。
小编英雄榜7月2日评分变动说明:
炼金从2分提升到3分。
船长评价调整。
萨满从4分提升到5分,评价调整。
敌法从4分提升到5分,评价调整。
剧毒从4分提升到5分,评价调整。
风行从3分体式到4分,评价调整。
新增加3个英雄:萨尔,双头龙,死灵法师
注意,所有评价调整都是小编自己游戏过程中的一些主观评价,有的是游戏平衡性调整所以修改评分,有的是用的对英雄的感受有所变化。
英雄名字 |
类型 |
射程 |
来源 |
评分 |
评价 |
龙骑士 |
防御 |
1 |
副本 |
4 |
开局的短期生存能力强大,也许是法队避免开局被物理一波秒T的好选择。 |
潮汐 |
防御 |
1 |
飞艇 |
4 |
对抗法队最好T之一,法队若是流行,潮汐也会流行。 |
末日守卫 |
防御 |
1 |
竞技场 |
3 |
也许破单T或者对付爆发不强的法队有点用。后期生存能力是硬伤。 |
炼金术士 |
防御 |
1 |
飞艇 |
3 |
3.3加强了炼金的生存能力,站桩能力强,但是后期输出能力不强,团队辅助能力一般是目前炼金的尴尬位置。 |
小小 |
防御 |
1 |
副本 |
5 |
对抗物理队最好的T之一,小黑一次攻击2万,被小小被动技能晕一次少掉2次攻击就是4万伤害。后期神技。 |
船长 |
防御 |
1 |
副本 |
3 |
有一定生存能力,3围属性较高。大招现在可以晕到最后排,小技能CD也较短。但是输出与防御能力较渣是当前船长的问题。 |
流浪剑客 |
防御 |
1 |
副本 |
4 |
生存能力比较差。但是有独一无二的普攻溅射,可以配合神器发挥特效。大招为指向性控制非常犀利。 |
神牛 |
辅助 |
1 |
飞艇 |
5 |
对抗物理队最好的T之一,因为有远超减伤并且可以控到后排。当然破法队也很好用。技能有强控有生存,搭配很完美。 |
全能骑士 |
辅助 |
1 |
竞技场 |
5 |
很全能的骑士。每个版本发挥都很稳定。详见安菲的评测。 |
地狱领主 |
辅助 |
1 |
飞艇 |
5 |
非常强大的生存能力,输出不够暴力的话就是被他玩死的节奏。 |
大树 |
辅助 |
1 |
副本 |
5 |
3.2版本冉冉升起的新星,有着不输双骑的强大生存能力。 |
巫医 |
辅助 |
4 |
军团 |
4 |
非常不错的伤害持续输出能力,后期巫医大招停不下来,3阶红杖好搭配。 |
暗影牧师 |
辅助 |
4 |
副本 |
5 |
单点治疗好英雄。治疗英雄本不多,每个都值得培养。 |
萨满 |
辅助 |
4 |
副本 |
5 |
强大的小技能跟强大的输出能力,开场就能大招,对于法系的爆发有很关键意义。 |
沉默 |
辅助 |
5 |
副本 |
5 |
无论任何队伍都必须培养一个备用的战略级英雄。开场大,全场沉默。好用得一塌糊涂。 |
魅惑魔女 |
辅助 |
5 |
副本 |
5 |
个人最喜欢的治疗英雄。超强的团队辅助能力。必须养一个。 |
剑圣 |
输出 |
1 |
竞技场 |
5 |
良心平民英雄,伤害能力一流,大招无敌的特点非常不错。如果你喜欢,这是一个可以陪你从始至终的好英雄。 |
斧王 |
输出 |
1 |
副本 |
4 |
被动技能是纯控队克星,小技能减疗效果配合其他减疗英雄如剧毒,可以轻松破双骑小鹿消耗队。 |
小娜迦 |
输出 |
1 |
副本 |
5 |
3.2版本造就的巨星,超级闪避保障生存能力,超多负面效果辅助团队输出,自身又有强大输出。 |
大牛 |
输出 |
1 |
副本 |
3 |
生存能力差,定位输出结果伤害能力也是渣渣。团队辅助技能因为生存能力的关系又难以发挥。当前渣渣。 |
拍拍熊 |
输出 |
1 |
副本 |
4 |
逐渐在被关注到物理新搭配。大招比较一般但是小技能有不错的物理伤害辅助能力,生存能力一般是它的最大弱点。 |
敌法 |
输出 |
1 |
签到 |
5 |
秒后英雄都比较稀少。大招伤害非常高。绝对称得上法系克星。印记已经加入肯德基豪华午餐,现在不用担心无法培养了。 |
兽王 |
输出 |
1 |
副本 |
4 |
生存能力差,但是输出能力不错,还有大招眩晕控制,攻速光环辅助团队输出。物理队出场率非常高的搭配。 |
幽鬼 |
输出 |
1 |
信使 |
5 |
RMB英雄牛逼不解释。 |
虚空战士 |
输出 |
1 |
信使 |
5 |
RMB英雄牛逼不解释。 |
大娜迦 |
输出 |
3 |
副本 |
5 |
超强的强控,范围大时间久,无论物理或者法系都能有很好的位置。 |
众神 |
输出 |
3 |
副本 |
4 |
群攻型法队主力选手,4个技能都是伤害输出技能。 |
影魔 |
输出 |
3 |
副本 |
3 |
群攻型物理队选手,小技能不给力,而物理目前又以单点伤害为主,导致伤害与辅助能力都不出众。 |
电魂 |
输出 |
3 |
副本 |
4 |
奇葩存在。前期法系伤害不错,但是后期(3S阶段)法系伤害全废,变成物理普攻伤害为主。 |
仙女龙 |
输出 |
4 |
签到 |
3 |
以为签到就牛逼的话就错了。伤害不出众,控制技能简直是渣,大招控前排还不如用大娜迦。唯一优点是不怕连续的伤害。 |
冰女 |
输出 |
4 |
副本 |
5 |
法系核心,4个技能都非常赞。更何况,颜值高。。 |
月骑 |
输出 |
4 |
信使 |
5 |
RMB英雄牛逼不解释。 |
痛苦女王 |
输出 |
4 |
信使 |
5 |
RMB英雄牛逼不解释。 |
骨法 |
输出 |
4 |
副本 |
4 |
大招伤害过得去,小技能团队辅助神技,无论物理法系搭配骨法小技能都很有爆点。 |
巫妖 |
输出 |
4 |
竞技场 |
4 |
群攻型法队主力选手,大招与小技能对于物理都有不错的克制,配合神器巫妖也具有相当高的战术价值。 |
冰魂 |
输出 |
4 |
副本 |
4 |
克制物理系的法系辅助英雄,但是随机性太高技能CD长导致战术不够稳定,克制能力不够强。 |
剧毒 |
输出 |
4 |
副本 |
5 |
伤害能力比想象的高,克制消耗队,配合斧王小娜迦之类的削治疗效果的英雄,可以给双骑小鹿大树之类的治疗消耗队沉重打击。 |
巨魔 |
输出 |
4 |
军团 |
4 |
物理队好搭配之一,作为一个远程,生存能力跟团队辅助能力都相当不错。 |
术士 |
输出 |
4 |
军团 |
5 |
超级强力独一无二的后排强控+输出,无论搭配控制队还是秒后队都是好手。破阵时候极好的战术型英雄。 |
风暴之灵 |
输出 |
4 |
飞艇 |
3 |
可以跟秒后队搭配,但是总体来说输出能力跟辅助能力不弱但是也不强,太平庸是蓝猫目前的一大缺陷。 |
白虎 |
输出 |
5 |
副本 |
5 |
最好的物理队辅助英雄,物理队最喜欢的攻速,前排最喜欢的闪避,白虎携带2个被动实在强力。 |
风行 |
输出 |
5 |
军团 |
4 |
憋了半天一个大招还不如小黑2个普攻,伤害能力太弱,辅助能力低,风行早已无往日风光。 |
火女 |
输出 |
5 |
副本 |
4 |
目前最高伤害的法系单体大招,喜欢法系单体爆发的不能错过。配合缴械英雄(大树女王)会有所发挥。 |
黑弓 |
输出 |
5 |
副本 |
5 |
物理队核心输出。因为输出能力太强再加上有攻击光环,除了RMB英雄之外基本上无人可以撼动其物理队输出核心的地位。 |
火枪 |
输出 |
5 |
副本 |
4 |
全屏选择最脆弱英雄的大招特点虽然不如以前风光但依然值得期待,配合秒后队或者物理队也依然是个不错的可选项。 |
地精修补匠 |
输出 |
5 |
副本 |
3 |
伤害不高,辅助不强,地精的位置非常尴尬,几乎从来不见有人用过。 |
萨尔 | 输出 | 5 | 竞技场 | 5 | 原本是签到英雄现已加入竞技场,萨尔的技能组非常强力,作为法系救星出现的萨尔,超强的法系辅助能力,群攻法队必备。 |
死灵法师 |
防御 |
1 |
信使 |
5 |
RMB英雄牛逼不解释。即使现在不够强,迟早也会加强 |
双头龙 |
输出 |
5 | 签到 | 还未使用过,暂无评价。技能组上克制闪避流,并且超级高的降低命中率,似乎是法系克制物理的另一好手? |