六龙争霸3D手游测试报告 媲美端游的国战

2015-07-17 12:05:19作者:旋木

六龙争霸3D手游测试报告,媲美端游的国战,如果你是一个资深的国战迷,那你肯定对两年前的国战热潮有所了解,但是随着时间的推移,这种热潮慢慢的退却,端游国战慢慢的被大家抛弃,更多的玩家将视线转向了移动端,恰逢此时,一款叫做六龙争霸3D的手游横空出世,那么这款移动端的国战游戏到底能带给我们什么样的惊喜呢,下面我们就简单的评析一下。

职业设定

职业是国战当中的根本,从初进游戏来看,六龙争霸3D这款游戏的职业只有四个,分别是远程物理,远程法术,近战物理和近战法术,其中近战法术的存在让小编眼前一亮,在目前的很多游戏当中,近战法术的存在是极少的,因为一般的情况下,法术输出的职业防御都不是那么的高,那么这个职业如何进行战斗是小编最关心的,此外四个职业之间的分工非常的明确,有爆发有突进有控制,但是缺少很多游戏中的辅助一说,国战游戏是否不需要辅助这个争论一直存在,相信六龙御龙的开发组在后续的版本中会我们带来答案。

总结:职业设置合理,分工明确,但仍有空白待填充。

画面与打击感

按照很多玩家的惯性思维,手机游戏的画面是肯定比不上端游的,但是在我们进入到游戏当中之后,小编不禁为游戏的画面惊叹,即使是端游画面也不过如此吧, 高精度的画面给整个游戏加分不少,堪称是达到了手游画面的顶端。在说说打击感,作为RPG游戏,很多玩家是比较关心打击感的,小编在测试当中发现,在玩家释放技能的时候,怪物有明显的向后倾斜状态,因此从打击感上来说,游戏还是比较出色的、

总结:画面感十足,打击感强烈

流畅度

刚开始听说手机上的国战游戏的时候,小编心里的第一个想法就是,打国战的时候会不会卡, 确实这是端游都无法完全避免的问题,那么这个号称能够千人同屏的手游到底怎么样呢,小编做了一个测试,将主角移动到人最多的地方,但是完全没有卡顿的感觉,不过由于国战还未开放,小编也不能断言游戏的流畅度达到了国战水平,一切还是拭目以待。

总结:流畅度尚可,但仍需后续观察

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