风暴纪元多元化的玩法详细分享

2015-07-21 17:04:07作者:吃猫的鱼

风暴纪元多元化的玩法详细分享,在战斗方面,玩家虽然无法直接操作英雄,但可以对英雄进行各位置的站位布阵,以及必杀技能的施展。在英雄布阵方面,玩家的等级会决定可以安放位置的格子数量,不过最多还是只能有5名英雄上阵,而且每名英雄会站4格位置,所以如何有效安排很重要。英雄区分为输出、防御和辅助3种类型,其主要决定于技能和素质,而且会影响到站位,通常前方都会放置防御类型的英雄,最主要有比较高的抗打能力,而中后的位置可以放输出或辅助

在敌人在攻击时,大部份都会先以最前排的英雄为目标,除非是有特殊判定和技能,所以前排能抵抗伤害可以让中后排更有效输出。

战斗因为上阵格数较多的关系,所以玩家可以有各种阵型战可用,会让战场更加立体化,而且站位也可以因为敌人组合和类型调整。各英雄本身也都有不同的攻击距离和方式,这点同时也会影响到英雄是否要移动和行进路线的判定,这些设计也会影响到玩家英雄放置位子的考量,所以整场战斗玩起来有更多的战略和变化性。英雄在能量集满时,人物头像会发光和变大,点击时便可以发动第1招技能,是否在正确时间点施展必杀技能都会对战斗有小的影响。另外,除了主动发动的必杀技能外,也有被动、触发和光环等类型的技能,这些在自动战斗下都是有不小的影响。

战斗是采取自动战斗的方式,在英雄能量集满时英雄头像便会发光,触发技能时可以手动,英雄有技能特写。

<英雄多元化>

游戏由于有自动战斗的部份,所以英雄的培育会非常重要。英雄的等级可以靠刷关和使用道具升级,而且会影响到装备强化等级和随从等级。装备可以透过强化增加素质,不过英雄本身就会有一套装备,而且可透过装备特定的符文后进阶和附加素质。英雄在身上装备都进阶之后,则也可以英雄进阶,透过进阶则可以增幅能力和提高品质,而且也可以解锁技能和获得技能点数,玩家可以依需求加点来增幅技能效果而在玩家得到相同且已拥有英雄的印记时,也可以进行英雄突破,可以提高英雄的阶级,其同样有增幅基础素质的效果。随从则是游戏中很有趣的设计,同样要靠品质进阶解锁,可透过投资强化等级,算是小型有血量的小帮手,可以帮助玩家进行战斗。而且不会影响到关卡评价,算是投资用来增加强战力不错的考量。

<混合类玩法>

游戏还有不少的活动和社群互动的设计,而且也有日常和任务等可以提供玩家额外的资源,所以用心经营可以慢慢累积资源后投资提高战力。另外,游戏中加入了建造的模式,可以自由打造出自己的空岛,而且透过建设可以获取一些资源和能力,让游戏也加入了一些不同风格的经营玩法。玩家在进入游戏后,总是可以找活动可以进行,而且也有方向和目标,这都让游戏更为多元化和耐玩一点。

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