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大圣归来手游舍利子的具体使用方法解析

2015-08-03 15:07:47作者:ZERO

大圣归来手游舍利子的具体使用方法解析,首先天地无用:攻击型:装备者攻击百分比加成乘以舍利相应等级的攻击数值即为当前人物增加的攻击数值。例如:20级攻击数值1495,人物攻击百分比加成为88%,面板攻击数值增加:1495x(1+88%)=2810。解析:攻击力增加意味着战力的提升,因为其享受缘分百分比加成,所以给攻击缘分较多的人装备会最大限度的提升战斗力。建议:优先给队伍中的输出位或攻击缘分较高者。

万寿无疆:

生命型:装备者生命百分比加成乘以舍利相应等级的生命数值即为当前人物增加的生命数值。

例如:30级生命数值19800,人物生命百分比加成为85%,面板生命数值增加:19800x(1+85%)=36630。

解析:生命值的增加同样意味着战力的提升,因此给生命缘分较多的人装备会最大限度的提升战斗力。

建议:优先给队伍中的T或生命加成较高者。

固若金汤、斗转星移

防御型:增加外功防御与内功防御,加成与算法同上,这里就不举例了。

解析:外防防御外功,内防防御内功(废话嘛),简单说就是防御类型只针对相应的攻击类型减伤。

建议:优先给队伍中的T或有防御加成者。看你想针对的敌方阵容决定先升哪个的等级。如取经队的外功较多就优先升级固若金汤,神佛的内功较多就优先升级内功,视具体情况而定。

火眼晶晶、画地为牢

终伤型:增加最终伤害与减少最终伤害,不会增加面板战斗力;

例如:敌人对你伤害数值为5000,装备20级画地为牢减伤为1993,即为:5000-1993=3007,终伤同理。

解析:两个舍利都是无视防御与攻击的,直接增加或减去伤害,并且无战斗力加成。

建议:由于直接增伤与直接减伤并不增加面板战斗力,因战斗力决定先手,所以前期不建议主升这两个舍利。画地为牢优先给T(估计都知道了),因火眼晶晶的伤害无视防御并且每次攻击都会带有伤害效果,所以主要给一些群攻的人物装备,会受到更好的效果(多打一个人就多触发一次伤害)。顺便提一句, 最终伤害对奶妈是无效的。

破碎虚空、盘古之力

专攻型:分别增加内功伤害有外攻伤害,数值会1:1直接加到面板战斗力上。

解析:两个舍利都是针对相应攻击类型的卡牌有加成,请不要装错哦,具体伤害加成算法有待考证。

建议:别装错就行了...等我测试出伤害怎么加的再给大家好的建议吧。三味真火、荼毒生灵:元素型:无视目标防御对被附加火或毒的单位每回合行动前直接造成相应的伤害。

解析:元素型舍利只对具有相应特效的人有效,并直接增加相应等级的伤害,增加相应数值的面板战斗力。

建议:元素型伤害是无视防御的持续性伤害,且每升一级加成较高,虽然战斗力加成没有天地无用高,从某种意义来讲,他的作用要高于天地无用,建议神佛可以考虑先升级元素伤害型(逆袭就是靠这么来的)。

玄冰之躯、生生不息

元素型:直接针对元素伤害减去相应数值的伤害。

解析:元素型防御舍利只对相应特效有效,并直接减去面板数值的伤害,以1:1增加面板战斗力。

建议:因为只对相应特效有用,所以要有针对性的使用,前期应该用不到,现在背包里存着吧,后期还是用的到的(等你被大火烤的生活不能自理或被毒的脸色发青就知道他们的用处了)。

一元复始、叱吒风云

治疗型:分别增加相应数值的治疗量与增加被治疗相应数值的治疗量。

解析:治疗型舍利是对队友有效的比较特殊的舍利,以1:1增加面板战斗力。

例如:治疗型元素并不只是奶妈使用才有效哦(不知道是不是游戏BUG,还是故意设置)。经测试,这两个元素对增加怒气与被增加怒气的人也是有效的。如牛魔王装备一元复始,再给队友增加怒气的同时会回复相应数值的血量,队友装备叱咤风云被牛魔王增加怒气的同时也会回复相应数值的血量。实用性并不大。

建议:一元复始当然奶妈优先,叱咤风云给承受伤害的T比较实用。

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