麻辣英雄手游关于眩晕技能的具体分析

2015-08-10 09:16:35作者:haqishen

一般来说晕眩技能都是概率晕眩而不是必晕。而这个概率和双方的等级相关。假如等级比对方高很多,形成等级压制,那么几乎可以百分之百晕到对面。相反,则可能6个人只有2个吃到晕。对着一个正在晕眩的目标扔晕眩是没有任何意义的。不会刷新晕眩的持续时间。相当于第二次晕眩就浪费掉了。所以假如你阵容里不巧有2个群晕武将,而且更不巧的是这两个武将站位贴在一起,建议你换掉其中一个吧。

晕眩不仅带有上述的击退的打断效果,而且晕眩可以减缓对方获得能量的速度,吃掉对方下一次普攻,从而达到降低己方受到的伤害的效果。在淳朴的pve里,由于是持久战的原因,T的群控(1号武将的群控)和5号武将的群控在本质上并没有区别。

但是在pvp里,1号武将放群晕和5号武将放群晕效果就完全不同。1号武将放群晕可以带来巨大的效益,但是到了5号武将放技能的时候,基本上大局已定,假如快要赢了,那么5号技能不是群晕而是别的什么群攻,也同样能赢。假如快要输了,也不会因为这个技能是群晕就能挽回败局。更何况5号武将未必能活到放出大技能。

在目前大发动机横行的阶段里,T或2号位群晕的意义只是可以让3,4,5号技能先于对面放出来,对于前2号是没有办法的。但是到后期小发动机的时代,T群晕就可以同时把对面2,3,4,5号的技能释放时间压下来了(2号位效果不变)。如果对方也用T群晕,那结果就和双方同时不用群晕是差不多的——之所以还是有差别是因为晕不是100%成功的。

可以这么说,在阵容中有控制技能的武将,真正能在pvp中起到控制作用的,只有前3号武将而已(特别是前2)。后面的4,5号武将只要能打出伤害就谢天谢地了。所以说假如你队伍中有孙膑,并且孙膑站在4号位置,那么在pve中他是个控制,在pvp中只是个普通的群攻而已。

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