六龙争霸3D手游近战破军职业现状吐槽,在目前的六龙争霸3D版本当中有四个职业,分别是破军,苍龙,天煌,九燿,四个职业的定位不同,但是在四个职业的平衡上面似乎欠缺了一定,破军职业在国战的时候很难发挥出自己的特点,下面我们就跟大家一起来吐槽下这个情况。
国战,战士就要有冲锋在前的觉悟,这个是在我选职业当初就明白了,国战里面战士类近身职业就是炮灰,哦,错了,不是炮灰,是空气,炮灰起码还要顶一阵,这个呢,所有游戏都是,大型会战近身类职业是炮灰,但是我想请求策划组,能不能给我们一个当炮灰的机会,在国战家的时候设置一个专属技能,生命量翻倍什么的,让我们也能享受下多几秒当炮灰的感觉,而不是空气。血防功都和远程差不多,太没特色了,这样战士这个职业还有存在的必要?都去玩远程了吧,从内测到体验服有多少人从近程变远程了,在此希望制作人员能把角色技能优化一下,别都没特点,功防血速天赋技能装备什么都一样,真心不带劲。