秦时明月晓梦大师弟子优缺点简介,作为道家天宗的掌门人,十八岁的少女,晓梦大师在动漫中露脸之前就备受关注。在弟子晓梦大师问世之前就进行了一次加强,血缘凝神珠改为了女神之泪。晓梦在动漫中是一个十分乖张(走路做事的架势都很大)、不懂谦虚(直呼同辈的荀子为荀况)、身怀绝技(八岁击败众师兄)的少女。这么跩炸天的人物,让我们来看看其在游戏中又有如何的表现。
优点:
(1)具有一定的控场能力。晓梦大师的个人技能“大梦初晓”有几率时目标进入“幽梦”(多于五人)和“断梦”(少于五人)状态,比较有用的是“幽梦”状态,可以时目标无法行动和施放主动增益(回血)。但这种控场为弱控,其原因有二:一是晓梦的技能只是有几率使目标幽梦,二是幽梦状态一打就被解除。好在晓梦的技能在未被禁锢的前提下为必然,且每次的目标为四人,打的人多,也就使得这种弱控得到了一定程度的弥补。
(2)具有较强的生命力。晓梦有三个血缘,且血量成长较高,因此晓梦的血量是比较高的,在后排弟子里算是比较抗揍的。当然你也可以牺牲晓梦的一个血缘,给她带10阶鬼谷子,虽然攻击和血量都会减少,但由于后排大多是被技能所伤,带上鬼谷子的晓梦会更加坚挺,而且出手速度也会更快。
(3)没有垃圾缘。与“湘君”等弟子不同的是,晓梦没有类似于“星河云海”这样的垃圾防御缘,而防御本身对后排弟子而言也没多大用。另外,晓梦的人物缘中没有垃圾的板凳弟子,使得晓梦十分适合目前的主流阵容。
缺点:
(1) 虽然技能触发为必然,但控人buff并不是必然施加给目标,技能控制力相对一般。
(2) 为了让晓梦持久出手控场,必然需要在培养时增加血量,再加上晓梦的攻血具有中庸式的成长,导致了晓梦的攻击力不是很高,再者,晓梦的个人技能目标为链状四人,也注定了对后两个目标的输出很乏力,如果后两个目标为反击盾,可能还会引来被反击的风险。
使用建议:
晓梦可以六缘全开,元宝实在不足可以舍弃秋骊,纯追求控场;晓梦是以控场为主,输出为辅,故晓梦在培养时应该以血培为主、攻培为辅,防御培养忽略;如果纯粹追求控场,也可以给晓梦带10阶鬼谷子。