等级礼包,作为师父有妖气的开测一项最为亲民的一项系统设置,其中虽然出现的作用过程,虽然尽在一瞬间,但是对玩家来说,整体所表现出的详细内容过程仅仅摆脱了表面的奖励机制,最为主要的则是存在于其中的长效体验机制中。那么在对于等级礼包中,玩家具体收益的最为主要的又哪儿些具体的内容呢?
首先就是以奖励为目的的过程,玩家在游戏中所存在的相关战斗副本下的体验,都将最大程度上为玩家升级提供重要的场所,而在其中的虽然是以礼包奖励为目的,并且遍及金币、铜币、装备、道具,甚至是神将,但是最终还是需要玩家落脚在所谓等级——等级的成长上,毕竟这是一项漫长而又长久性的工作。