辐射避难所关于游戏的故事设定2

2015-09-11 09:37:31作者:兔子丁

辐射避难所关于游戏的故事设定,那么现在介绍的就是关于辐射避难所的故事设定了,玩家应该也是知道一款游戏的架构都是按照剧本来的,如果熟悉了剧本的话, 那么在游戏中的一些问题都可以随时解决了,毕竟了解这个游戏,这个游戏才会给你好处。

在《辐射》系列中,避难所Vault是一个非常特殊的设定。就命名而言,这些避难所似乎是用来拯救面临核战的人民,但事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的The Vaults never meant to save anyone。

在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。在这122个避难所之中,只有17所是在实验控制之内的,也就是说只有17所避难所是有条件让公众生存的,而其他的则是一系列的社会实验,被用来观察少数的被选中居民。

建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些避难所分别被设定为不同的条件,只有极少数处于正常的物理/社会状态。

《辐射》的游戏过程中,对避难所的探索是很重要的进程,基本上直接关系到游戏的关键发展甚至结局,更多优秀的支线剧情在这里获得展开,这也是《辐射》系列的魅力之一。

相关新闻

游戏狗>辐射避难所>正文