辐射避难所关于影片之后的故事

2015-09-11 10:13:22作者:兔子丁

辐射避难所关于影片之后的故事,辐射避难所这款游戏在设计的时候考虑的故事就是非常多,算是为数不多的一款有血有肉的游戏吧,另外在游戏中玩家也可以看到各种的故事或者电影情节,或许故事源于生活,但是我们通过这些故事可以了解到未来。

影片的内容是温馨而人性化的,伴随着娓娓动听的旁白,它在宽慰牺牲者:你也许还在愤怒或沮丧,但这已不重要;你的人生并非虚度,而是充满了值得纪念的回忆片段;为所有人而死,是你令人钦佩的勇气;下一个牺牲者将过得更好。当牺牲者沉浸在感伤与温暖的气氛中时,灯光被切断,影片戛然而止,室内陷入一片黑暗。

献祭在这时开始:房间两侧的墙壁自动开启,里面的安保机器人与自动机枪,在几秒钟时间内将强大的火力倾泻到正中就座的牺牲品身上。没有人能逃过激光和重机枪的火网,每年都不例外。机器人的脚下堆满了尸骨。

但是,如果有人解决了这些突如其来的杀手,就会发现在侧面还有一个小房间,这里放置着避难所的电脑主机,通过主机可以解除牺牲室的门锁。更重要的是,这里有另一份关于避难所规则的解决方案。在一份叫做“自动解决方案反馈”【Automated solution response】的文档中能够了解到:当避难所居民拒绝再定期派遣牺牲品时,牺牲献祭将会结束。避难所电脑会正式公布:根本没有人需要被牺牲,电脑也不会杀死所有人,作出拒绝牺牲的决定的人们将被称赞为“人性的光辉之举,人类的指路明灯”。与此同时,避难所大门也将被开启,居民可以离开这里去任何想去的地方,只是在此之前需要首先跟Overseer确认外界环境是否生存,并获得他的同意。

总之,避难所电脑主机的另一份记录中显示,当全体避难所居民作出了“拒绝派遣牺牲品”的决定时,他们总共只剩下5个人。这幸存的5个人在避难所门口留下了一份录音,他们发生了最后一次争执:其中1人试图说服其他4人离开这里并将最终结果告诉外界,但发现了最终试验目的并已经对人性罪恶心如死灰的4个人拒绝离开,并希望自杀。

录音带最后是四声枪响,再之后的事情就没人知道了。如果有其他人来到11号避难所的门口,会发现地上躺着四具骷髅和一把手枪。究竟是哪个幸存者离开了这里,踏入茫茫的废土?他的身世由来与最终命运,将成为永远的谜团。

11号避难所的任务设计师是来自Obisidian的Eric Fenstermaker ,他还写了维罗尼卡的对白文本。该任务的创作灵感来源可能是“米尔格拉姆服从实验”【即著名的“服从电击实验。

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