麻辣英雄大改后关于游戏的几点问题和建议

2015-09-17 14:35:57作者:十二个夏天

大改之后似乎很多人都觉得有点问题的,QQ群说话的人也越来越少,所以基于这点,对于游戏有几点问题和建议:

1.V等级设计相当不合理,我认为价格和产生价值应该是对等,而现在V9和V12是一个坎,V9需要1000元到V12需要5000。而V10、V11带来的好处远远低于V9和V12,所以很多比较理性的玩家很难直接冲进去4000从V9到V12,吐槽一点,现在青龙大家都拿着分解的货色了,V9居然还送这破东西,你多送点元宝你看看会是什么效果。游戏这样做不符合消费者的心理。

2.游戏和产品其实都是服务于用户,应该是一个个的小坑连成一个大坑,让玩家逐步的消费,才是合理的。那么现在游戏大家相对认可的活动有什么呢?阵营和书马。书马不说了,一般存元宝就够了,阵营,貌似改的3次十连,6000元宝一个英雄,所以大家都肯定要充值,有实力的一次毕业,没实力的也许冲点小钱,存一些也能搞出一只,所以大家都比较渴望阵容召唤,那么阵营召唤为什么不能配合一些充值回馈性质的活动呢?这肯定会刺激消费,就算你们开发运维人员少,也一点不浪费人力资源吧。

3.与其加强这个改弱那个,不如增加英雄,相同的其他厂商的案例比比皆是,为什么不做呢?这次大改后,明显感觉玩家少了。对用户来说,增加英雄对现有的牵扯主要是缘分的更改,反而丰富了玩家的可玩性。

4.英雄获取难度太大。这就是你改版后为啥很多人弃坑,对于麻辣来说,属于牵一发动全身,你们是否有相关的统计分析系统,是不是大部分都是一套阵容玩到死,起码我玩的以前的一些评价比较好的游戏都起码可以玩起两套阵容。

5.活动提示和时间,有些活动压根不提示,不过大部分感觉不错的。

6.每次进一个场景都要有读取画面,有时候耐性不高的时候就烦了,就退了。

7.藏宝图,在上面消费的那点元宝数量你们还挺满意吗?

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