现在小编和小伙伴们聊的是关于倩女幽魂录游戏平衡性调整的一些建议,要怎样获得平衡是一个不简单的过程,所以不要过于依赖数据,根据数据去决定调整谁。游戏体验也很重要,比如快攻可以很强,但是完全看运气拼脸的打法会让人很失落。
简单点说,好的游戏体验,赢的人觉得很刺激,输得人也觉得意犹未尽。不好的游戏体验,就是赢了都高兴不起来。所以。开发组应该把游戏体验放在比较重要的位置。
2015-09-28 09:45:07作者:悠然见南山
现在小编和小伙伴们聊的是关于倩女幽魂录游戏平衡性调整的一些建议,要怎样获得平衡是一个不简单的过程,所以不要过于依赖数据,根据数据去决定调整谁。游戏体验也很重要,比如快攻可以很强,但是完全看运气拼脸的打法会让人很失落。
简单点说,好的游戏体验,赢的人觉得很刺激,输得人也觉得意犹未尽。不好的游戏体验,就是赢了都高兴不起来。所以。开发组应该把游戏体验放在比较重要的位置。