作为师父有妖气的相关体验过程中,所谓的游戏初衷、目的和目标,就是玩家真正所谓的游戏体验过程中的捉妖系统;虽然对于每一位玩家来说,游戏中所娴熟全面的捉妖系统,始终是时刻为玩家提供最佳的游戏玩法体验。那么综合了游戏中众多的游戏系统成就,师父有妖气所为玩家提供的更多捉妖的手段和方式,还是为玩家成就了一场场来源于西游素材为前提的绝佳趣味体验基础。
师父有妖气的这款西游题材的自研大作中,游戏首创“法宝捉妖”新玩法,玩家完全可以任意的穿越在仙、魔、佛三界的冒险过程中,玩家既可以一边享受捉妖西游的乐趣,又可以一边与三界名妖邂逅结缘,结伴而行。游戏中的商店(神秘商店)、寻宝、副本,以及周期性的稀有神将体验活动,都将为玩家提供全套的捉妖系统,让玩家在享受游戏内容的过程中,更是时刻与捉妖系统并肩体验。
所以对于师父有妖气的相关内容中,玩家中最终需要集合的阵容,无非是西行五人组,作为仙魔佛三大种族的搭配方式,玩家最终成型的道路依旧显得漫长而又艰难:但是漫长的过程中,去结实更多神将角色,在艰难的捉妖进程中玩家更是可以不断提高自己的捉妖能力和手段,去迎接众位终极的神将,进而打造专属自己的暴力阵容,“功德圆满”的到达阵容的巅峰。