火柴人联盟角色特点发展方向猜想

2015-10-15 09:39:26作者:善宗

火柴人联盟角色特点发展方向猜想。目前英雄角色越来越多,一星到五星应有尽有。不过由于角色能力高度的提升,低星角色的设定会变得很困难。目前的情况个人感觉比较像是以五星良好CD循环为主,去开放各方面的特性。

就目前的情况而言,角色的开发比较像是在追求开发不同英雄之间的差异性。一个英雄由多方面构成,包括爆发的能力,灵活性,攻击性,稳定性等等。而从瑞文开始,到最新出的乱入英雄八神,玩家们很容易看出各个英雄之间的差别。像是瑞文作为最早的五星英雄,各方面都较为平均,操作起来也较为轻松。而亚索、薇恩虽然都是强力的输出型英雄,但是一个是霸道的中近程好手,另一个则是强势的超远程输出。至于草稚京和八神,则是在舍弃了良好的机动性灵活性,以及技能的高效情况下,开发了面对群怪时的稳定性,即使普通攻击也能保持霸体的设定,让这两个英雄继剑圣之后,又成为了新一代类型的坦克。

相对的回顾更早之前的英雄,四星以下因为基础太低,所以即使有各自的特点,也难以明显的展现出来。反观从四星开始,就已经能看出英雄各自间的特点开始有所不同了:剑圣拥有即使在目前也算唯一的神技图腾回血,虽然攻击方面比较弱(技能设定,CD等问题),但是有着回血这个神技,作为一个坦克来说简直就是最好的吸引仇恨的肉盾。劫和猴子虽然都是输出英雄,但是显然劫的爆发更高,而猴子的灵活性更强。

从这些点来看,将来再出新英雄的话,也是在舍弃掉某些方面之后,开发出新的特点,让这个英雄成为别具一格的存在。如此设定也是为了将来各个英雄之间能通过扬长避短的形式进行互补,组合在一起。这样一来游戏的可玩性也得到了不小的提升。

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