全民主公新手暴击闪避属性全方位介绍,全民主公属性在游戏中是一个比较重要的一个。玩家每一个武将在游戏里面都有自己很多的属性,比如暴击属性,这个属性在游戏中可以提升玩家的攻击能力和暴击能力。暴击是一个随机比较大的一个,几乎是攻击10下才会发生一个暴击,一次可以按照自身百分比的伤害计算。
1、暴击其实跟技能一样,这个是个看脸的技能,不能保证稳定的输出,但是出暴击的那下相当于双倍的输出,即本来正常你打5000的血,那么暴击时就会有1W的输出;
2、不过反过来讲,正是由于这个看脸的技能和属性加成,为我们带来了不确定因素,例如:最近吵的最热的郭嘉打塔,就靠他的冰盾技能,如果一直出,当冰盾的防达到一定的程度几乎不掉血,那么正是由于存在了他这1/1000一直出技能的机率,那么低战完成不可能的打塔任务,这就不是不可能,只要存在,一直打就有机会可以过去。其实另外像暴击,闪之类的属性,也是看脸,这些都为我们这些平民逆袭高富帅提供了一定的机会,只是这个机会有多大,就得看差距有多大了。
3、我们按马和法宝加的暴击为33%为例,即理论出手3次就会暴击一次,但是有可能6次也只出一次,这概率计算方法我就不想讲了,因为我们既然要计算,就是计算理论的一般情况,至于3次出手3次暴击,这概率也存在,不过特殊情况有需要的玩家可以去计算下;
4、另外增加速度增加了出手次数,这也变相的增加了在打掉对方之前,自己出技能或出暴击的机会,这是增加速度对其产生的影响。
5、另外出技能的时候如果出暴击,这个伤害值我一直没证实是否为出技能时的伤害的双倍,还是正常攻击的双倍+正常攻击X技能伤害加成,这点我没去体会,有想知道的玩家可以去观察察看一下。