辐射避难所遇见资源不够满意暴走如何解决

2015-10-27 16:26:06作者:兔子丁

辐射避难所遇见资源不够满意暴走如何解决,在游戏的最后都是需要一定的饱和的,特别对于玩家来说如何的抉择成为一定的问题,那么如何的选择比较头疼的,所以小编目前也就总结出几个方案来帮助玩家可以更好地渡过这个难关,毕竟还是需要经验。

1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多  2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间=占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数>人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)  

方案2:在生产所需人数<人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)  

像我现在避难所的状况是:  lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5  lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3  lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8  lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5  lv1的医疗站,1个人,属性3  lv1的研究室,1个人,属性3  lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4  lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置  lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置  lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战  一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:  出门时3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10  8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服  可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的  新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)  我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)  关于火灾,有详细情况描述,经过小编多次作死,大致摸清火灾的特性。如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。

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