火柴人联盟输出的来源装备技能分析。游戏中有战斗力这一设定,战斗力是由玩家所拥有的所有英雄相加得到的。而一个英雄的战斗力,最直观的就是体现在输出上。最考验输出的自然是三人副本,时间上会很直观的体现出来。而输出的来源则是来自三个方面。
输出的第一个来源就是英雄在不断升级中,自身的基础属性增加。不过说实在的,这部分的基础属性真的可以忽略不计。增加的实在太少。而真正的来源应该是另外两种:装备和技能。
装备方面分为四类,每一类中撇开颜色品级(即同颜色品级下)又有很多种装备,而同品级的这些装备好坏也是非常直观的从属性上看出。
四大类装备为:
1、同时增加血量和防御的纯血防型装备
2、同时增加防御和攻击的攻击型装备
3、同时增加血量和防御的攻击性装备
4、同时增加血量,防御,攻击,暴击率的装备
这四类装备撇开第一种的纯血防装备,其他基本上都是带攻击的。而剩下三类中,第四类是攻击性最强,同时也是最唯一的装备(同一星级中,不管什么品级,都只有一件同时附加血量防御攻击暴击率的装备,为了方便分类,可以直接成为暴击装备)。至于第二类和第三类,攻击方面会比第四类稍微弱一些,但是在血量和防御方面的成长却相当不错,虽然比起纯血防的装备还是弱一些。
考虑到输出的话,自然是以纯暴击装备最好。一星到五星所有的30件装备全部用暴击装备,并且强化满级,最后的攻击加成可以高达34560。而最重要的是同时附带了高达179.76%的暴击率(超过百分之百的暴击时,所有的攻击都是暴击)。攻击加成已经是目前游戏中最高的加成了(不算安卓特有的符文系统,而且安卓和IOS会有数据上的差异,这里讨论仅以IOS为准),在配合暴击的伤害加成,30件暴击装备的输出就是游戏中最极致的输出了。
当然这种极致输出一般来说是可以畅通无阻的,只是有些个别的图,玩家需要考虑一下续航的能力。这个就需要玩家根据自己每次过关的血量,或者死亡时的过关进度来考虑了。(虽然IOS的难度已经大大和谐,不过个人觉得该注意的时候还是需要注意的,有些精英怪关卡确实需要注意一下血量的问题。不过一般来说即使是单英雄,装备选择好也能轻松过关。)
普通关卡玩家考虑的不是伤害,而是血量的续航,毕竟小怪再多血也不会多到哪去,但是精英怪对玩家造成累计的伤害就不一样了。而三人副本之前也说过,是考验一个英雄输出的最好副本。百级BOSS的斩杀时间就是最好的验证方式。
装备的发展在玩家四十级的时候其实就算到头了(个人是因为有成套的成品装备,每到一个大的等级关就可以直接换上成品装备,四十级就能穿上所有的装备了。而之后玩家的提升就只能通过人物属性和技能的伤害提升了。技能每点一级,就会增加不少的伤害。1级技能和满级技能的伤害绝对是天差地别。所以不管什么技能,都是无条件点满的。
不过在玩家资金不足够,或者刚接触游戏的时候,玩家可以根据自己使用技能的习惯来优先选择将某个技能点高,其他技能之后再慢慢来点。个人的建议是在QWE三个常用技能中选,至于R技能可以放后。一来是R技能CD太长,二来是R技能的伤害确实高,前期不点高也够用。
最后影响到一个英雄输出的还是技能的加成,毕竟装备大家都一样,这一点从各个英雄的平A中能看出。但是一到放技能,差距立刻就会体现出来,这一点可以从三人副本百级BOSS的斩杀时间中看出。毕竟不同英雄,技能的成长也是不同的,为了考虑到各个英雄的特点和平衡,不同英雄擅长的方向不同。例如亚索伤害较低,但是技能很灵活,打击范围相当大,在普通副本中刷图非常快。而刀妹攻击范围大,但是攻击很慢,控制方面更加困难一些,不过刀妹的输出确实要比亚索强很多。