机动战姬新人必读内置数据系统介绍,个人玩机动战姬已经快一个月了,发现这个游戏的数据设定很有意思,看了吧里,感觉很多新人,战斗力10w以下对这个游戏的很多设定都没有真正搞明白,于是写一个这样系统性的介绍文章。
一.战斗力
机动战姬的最终战斗力来源于选定角色现装备的四件装备“面板”战斗力+自身选定角色提升等级而获得的“固有属性”+核心战斗力
面板战斗力很容易理解,就是装备图标左下角,武器写了攻击,衣服写了护甲和生命,挂载写了生命。
角色属性随着角色等级的提升均匀提升,就目前环境来看,大概占总战斗力的10-15%左右,大家rank高了后升级变得很慢,所以人与人之间的该属性区别并不会很大。
核心战斗力,机动战姬的游戏精髓所在,该属性累积来源于强化装备的行为本身,只要强化装备,就会获得核心战斗力,强化不同level和不同Rank的装备获得的核心战斗力也不同,比如同装备+5强化到+6,获得的核心战斗力会小于该装备从+13强化到+14,同样,强化一次+5的A装备获得的核心属性,也会略多于强化一个+5的c装备。由于S装备可以强化30次,就目前的数据来看一个满强化S装备大概相当于7.5个左右的满强化D装备提供的核心战斗力。核心战斗力的运算方法就是简单的加法,强化武器获得攻击核心,强化护甲获得防御核心,如果你仓库里有100件装备,都是+0,那么你的核心还是0,一般情况下,核心战斗力占据了总战斗力的50%-70%,如果你的比例小于这个数值,那就说明你的游戏侧重出现了问题,这个时候也会经常出现卡关的现象了。
二.装备篇&伤害计算篇
这个游戏是设有突破系统的,获得重复装备自动突破(Blevel以上)。
武器每突破一次,提升10%威力。
衣服每突破一次,提升1级技能(效果提升20%)。
挂载每突破一次,提升10%威力或减少10%CD。
衣服和挂载很好理解,这里重点说一下武器。
这个游戏的最终打在怪物身上的伤害,或者怪物打在人身上的伤害。
T=(总攻击力–被攻击目标防御力)*武器威力/10
比如说你武器威力800(Mega狙击枪),总攻击力1000,当前地图怪物防御为800,那么你的一次狙击就会造成16000伤害。怪物攻击你同理。
在挂载攻击时,同样有一个内置威力,计算方式同理。
但是有些武器,比如03的激光炮,是多段伤害的,那么最终伤害就是武器威力*攻击段数,也就是说,威力指的是单次伤害阈值。
首先这里要明确几点:
1.同一个地图的所有怪物包括boss,防御力是一样的,也就是你打小怪一下10000,那么打boss也是一下10000.
2.同样,同一个地图的怪物包括boss,攻击力也是一样的,但是,不同怪物的武器威力并不一样,这就造成了不同怪物给你造成的伤害也不一样,但是只要你的防御力超过了这个图的怪物攻击阈值,哪怕只超过1点,那么这个图所有单位对你造成的伤害都是1。放电球的攻击威力固定为10(1),可以依靠这个判断自己的防御力距离阈值的差距。
3.我们玩家使用榴弹和霰弹时,会有范围衰减,榴弹是100-50%线性衰减,霰弹是100-75%线性衰减,怪物使用榴弹和霰弹时同样有衰减,但是天火是固定最大生命10%比例伤害,无衰减,也无法被援护机体技能或者机甲特效减伤。
三.伤害的递增和递减
我们最常见的伤害递增就是断罪甲,弓天使和布卡娘。
这里要注意的是一个概念,断罪甲和布卡娘提高的是伤害,而弓天使提供的是攻击力
还是刚才Mega狙击的例子。
武器威力800(Mega狙击枪),总攻击力1000,当前地图怪物防御为800,那么你的一次狙击就会造成16000伤害。
当你有断罪甲的时候,伤害提升30%,那就是16000*1.3=20800
当你携带布卡娘的时候,就是16000*1.7=27200
断罪甲和布卡娘的提升属于加法,2个都带就是2倍。
但是弓天使提升的是攻击力,此时总攻击力变成了1060,那么最终伤害就是20800,在这个数据环境里,提升是和断罪甲一样多的!当然了,2者的取舍来自于攻击和防御的步进梯度,所以究竟哪个提升多,互有伯仲。
最常见的伤害递减,除了爆炸类武器范围伤害递减,就是怪物护盾了。
一些精英怪和boss都有护盾,但是精英怪的护盾被击破后不会恢复,只有boss的护盾才会恢复,拥有护盾时怪物保有80%减伤,这个减伤和范围伤害递减都是针对最终伤害,而不是总攻击力。于是如何破盾就成了一门学问。
四.武器取舍和破盾篇
破盾是整个机动战姬里最关键的刷图技巧,除了03的开车技能外(设定破盾效率1/10),所有的武器都设有内置的破盾系数,这个破盾系数只和威力有关,和人物攻击力无关,我们在选择破盾武器时,在武器类型相同(这里指的是攻击模式相同,弹道动画一样)时,优先选择高威力的武器,举个例子,0突破A+的蓝鲸波动炮威力617,满破的B+光束炮威力800,二者都是蓄能2段激光,那么破盾效果光束炮强于蓝鲸,伤害上自然也是后者完爆前者。再比如A+北方榴弹,和S星核,虽然星核的威力比北方大很多,但是北方是三段伤害,实际威力*3,远超星核,所以破盾性能上北方近乎完爆星核。
机动战姬里的武器,除了c,d以外,B-S武器的威力差距都不算大,加之b-A的武器都十分容易突破来提升威力,选择武器的时候应该优先考虑高威力武器而不是选择看上去很酷炫实际上没有什么卵用的S武器,除了某些公认的大威力多段数武器比如水晶剑,月弦,争议,射钉枪以外,别的S武器都不是很值得用核心宝珠去兑换,加之这个游戏的主要战斗力来自于核心战斗力,武器自身提供的面板攻击力之间的差距可谓不值一提,只有高破武器的高威力打出来的才是实打实的伤害。
在通用武器里,步枪几乎是下水道,非要用我只推荐一个首冲送的吉他,手枪里A+的pp虽然威力很大,但是Y轴小,过热快,也只是达到勉强能用的水平,榴弹和霰弹作为人见人爱的破盾武器,最为热门。榴弹尽量选择高段数攻击的,比如B里的生化者,A里的北方,重力,S里的争议者。而霰弹,除去2个近战武器,其作为一个中范围肉搏武器,而且拥有0拔枪/攻击前摇的特点,可以依赖左右摇摆获得高的实际射速,载弹(过热速度)就成了其关键,B级里我推荐探路者,精英霰弹枪(强烈推荐),A级中除了另类神器光学爆炸外,陨星的载弹不足让高威力很难发挥出来,而地图神装大黄蜂,拥有易满破,超高载弹的特点,无疑成为无氪霰弹首选,S级射钉枪载弹很少,但是不同于其他霰弹的更多段伤害,仍旧使其保留了霰弹中极高的地位。
特殊武器和挂载大家就可以翻翻吧里的精品帖了。
五.机甲和机体能量
机体能量是机动战姬的另一个核心玩法,不同型号的机体拥有自己的特殊技能,01的时间停止,02的喷射冲刺,03的带球撞人。机体能量在3秒内不使用,会以“4%每秒”的速度自动恢复。但是战姬的使用技能实际上是消耗固定的能量数,就以02的喷射为例,穿d甲的02,总能量数是150,喷射一次100能耗,喷一次就没能量了,如果按住喷射不动,剩下的50能量只能飞2秒不到,但是如果装备S装甲,就有800的能量上限,可以喷射或者按住飞行很长时间,再加上4%回能是比例回能,S级护甲的优势就更大了。地图装里,S武器和A武器的差别不大,但是S机甲和A机甲所加的属性却差别巨大无比,这也是有意平衡堆机甲0伤过图的玩家,但是这也更加说明了S机甲的重要性,我觉得游戏开局初期,不管你玩几号机,核心宝珠先换2个S机甲出来是很有必要的,S机甲还能保证一定的友情收入,来维持你购买布卡娘使用次数。无论你是希望01的时间暂停能多使用几次,还是02流畅的位移,还是03持久的开车,S机甲都是游戏开局,进阶,成型的必经之路。
六.训练卡和刷图
训练卡如何规划,值不值得买,买来刷什么,训练卡我个人觉得每天买2张没有问题,30水晶并不影响月卡党扭蛋,无氪玩家每天做金星也买的起,除了40w金币图以外,我更推荐拿来刷10个绿材料的图,金币的话每天刷各个boss点也能拿个一两百万,后期最缺还是绿材料,囤积绿材料肯定不吃亏。普通试炼图的第三个图(20节操)要多刷屯绿碎片,每次特别任务出了没见过的装备一定要把图鉴开出来,有图鉴才有核心。最后祝大家爆肝愉快。