2015年11月9日又是一个周一,又是时候更新开发日志了~上周我们进行了哪些工作呢?就让菠萝来告诉大家吧。
【组队新玩法确定】
为了增加组队玩法的内容,让游戏中有更多互动的乐趣,我们在上周进行了组队新玩法的投票,以及玩法内容的确定。新的组队玩法是一个组队对抗系统,有别于组队打副本和组队野外PK的玩法,组队推塔玩法。
我在组队齐推塔,《远古传说》组队新玩法确定中简单地说明了组队推塔玩法的基本规则,还不是很了解的友友可以移步去看一下。经过评估,这个新玩法不会占用太多的开发时间,在二测应该是可以和大家见面的。
【新职业基本完成】
早在首测结束的时候,我就说过二测会新增一个职业。而今,经过多次方案修改回炉,我们终于把新职业猎魔人的基本形象、技能、动作和特效等都完成了,预计论坛很快就会有进一步的爆料给大家。新职业的形象定位会和大家传统认识中的猎魔人有点不同,菠萝觉得这会让二测中各职业的特点对比更加鲜明,也会更加有趣。
【游戏节奏调整】
由于二测将会新增不少系统玩法,所以游戏的节奏也需要进行调整。合理设置各系统的开放等级,让游戏各个阶段都有明确的目标和比较丰富的内容,尽量避免出现枯燥的阶段。
【各系统查漏补缺】
由于离二测的日子越来越近,部分系统也已经初步完成,我们的一部分工作重心也转向了系统的查漏补缺,以及还没解决的技术难题的攻坚。这是一个非常令人烦躁,而且比较艰难的工作。因为要回头将之前的系统重新仔细测试,挑出问题一个个解决,有时候会涉及很多的系统模块,需要好几个同事去修改自己负责的部分。上周我们就因为几个迟迟未能解决的难题发生了好几次争吵,可能是因为长时间的加班,大家都有点烦躁吧。不过菠萝对《远古传说》的团队有信心,再多难题也是可以解决的。