火柴人联盟不同系统下的英雄属性偏向

2015-11-13 09:06:51作者:善宗

火柴人联盟不同系统下的英雄属性偏向。只要接触这个游戏久一点的玩家都会明白,本游戏是分为IOS游戏和安卓游戏的。某种意义上来说,虽然都是各种英雄火柴人,技能光效都一样。但是实际上两者可是说完全就是两个游戏,撇开系统不说,英雄也是各有偏向。

两者由于游戏本身的内部系统就不同,所以英雄虽然外貌一样,技能光效一样。但是实际的游戏中的体验还是有很大差别的。

IOS的英雄获取很容易,因为游戏本身机制的问题,装备获取也相当容易。打造一个全部极限攻击装备的英雄很容易。但是即使如此英雄的输出也相当的有限。不过基本上达到四星的英雄,技能的流畅度都相当的好。使得玩家在刷副本的过程中,有着较好的体验。总结一下就是:在装备很容易速成的前提下,削弱英雄本身的攻击,并且增加技能的使用频率。

而安卓的英雄基本都需要各种条件,或者钻石,或者竞技场积分之类的。而且安卓的装备获取相当困难,当IOS玩家已经一身神装的时候,安卓的玩家可能才刚刚凑齐参差不齐的紫装。安卓玩家想要打造一个神级英雄,所需要的精力可不像IOS玩家那么轻松了。不过安卓玩家的英雄基础攻击比IOS玩家的英雄要高上很多,但是CD方面就不如IOS玩家的英雄那么流畅了,即使是五星英雄,也会有不小的差距。总而言之就是在装备获取难的前提下,提升了英雄的基础攻击,削弱了技能使用的频率。

当然有着这样完全不同的情况也是有原因的,安卓有pvp系统,并且三人副本不掉落装备,只掉落符文。提升基础攻击、增加符文系统以及削减安卓英雄的CD循环能力,都是为了在拉近两个系统游戏英雄的差距同时保持一定的平衡,以及确保两个系统游戏各自的特点。

所以总的来说,两个系统的英雄特点都非常明确,但是真要说谁强谁弱也说不好。只是论成长到最高点的话,自然还是安卓的英雄更胜一筹。只不过要将安卓的英雄培养成和IOS英雄一样完美,那所需要的时间和精力就只能玩家自己去斟酌了。

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