远古传说手游升级及装配评分和战力介绍,游戏升级很简单,一直跟着主线任务走,主线任务结束就做悬赏任务,每天前十个悬赏任务是给经验的,但是有主线就先做主线任务,悬赏任务的经验是按照等级来给的,每天都会有相对的等级封顶,除了第一天到31级比较花些时间以外,后面每天开的10级都比较简单,相对最多半个多小时一个小时内就搞定了。
装配评分这个相对来说大家都有发现一个问题,首先不是你战力越高你PK就越厉害,版本不同相对也不同,此测10W左右的猎魔者打13W的蛮子都跟玩似的,战力高你除了装装逼还能干啥?真要打起来我弄不死你都玩死你,排名是名列土豪,老子是隐士大能,真要动起手来还不知道鹿死谁手,战力评分系统,谈起这个很多人都发现需要优化啊。。。装配属性好的评分低,差的反而高,最高的是含有攻击速度,图腾伤害,格挡率的属性装配,还有一个就是全元素抗性,所以我还有很家都觉得评分系统有点扯淡啊,在任何游戏当中只要装配等级超过20级就算蓝色的也比低等的极品要好,不然也不可能差太多但是这个游戏就不是这样理解了,30级装配副属性带有攻击速度或是图腾伤害或是格挡率就算在65级装配只要不带这几个属性管你啥装配都比不过去,天呐相差35级的装配就因为两个属性相差如此之大,这样看来此游戏就是特殊属性游戏了,护甲啊、体能啊啥的都不需要了,呢问题来了我为啥还要训练那些个乱七八糟的,总的要些价值吧,65-30装配可以说就算蓝色装配也要比暗金装配的护甲体能之类的属性超出不少,但是65蓝色装配在评分上只要没有攻击速度或是图腾伤害就差30级装配一大截,麻烦修改的稍微看的过去可以嘛,我都怀疑这个评分系统压根就没有用心去设计,战力要高目前版本就带评分高的装配不要管什么搭配套装出技能附加属性,也不要管是啥颜色反正不是绿色就是暗金,还有宝石越高越好,装备最好全部有攻击速度和图腾伤害属性再加格挡率,这个战力自然超高。