射雕英雄传3D手游镖行九州优化内容浅谈

2016-01-06 16:44:11作者:九爷

射雕英雄传3D手游镖行九州优化内容浅谈,下次测试中会大概率出现,而且是朝着便捷玩家的方向修改。今天我带来的爆料就是关于镖行九州的玩法修正。首先要提到的当然是最重要的一点,增加押镖事件的产出,这是一个有利于玩家的惊喜点,内容为有概率产出大量钻石,两倍金币和大量英雄碎片。

这正好恰当的完成了玩家投票时呼声最高的愿景:提高金币产出。最重要的产出解决后,后续就是体验上的修改。比如修改了反击后,没有增加金币的问题。押镖山贼有时也会显示错误的预期奖励。现在反击了会跳出来告诉玩家获得多少金币。押镖山贼的奖励也会完全正确。上次测试部分人遇到的这些显示问题将在下次测试中不复存在。

回忆上次测试的内容,其实有很多人在领到押镖奖励时,有时会忘记先领到中途事件的奖励,比如劫镖的反击啊,山贼啊等,导致直接领到奖励时,少了很多奖励。人员在审核数据时看到了这项问题。于是做了一个决定,就是增加了没有完成押镖事件就领到押镖最终奖励的提示。这能让粗心的玩家不再浪费押镖事件奖励。

而上次测试中,劫镖令的获取时间在许多人的脑海里是一个疑问,不知是如何更新。所以面对这个问题,下次测试中劫镖令的图标位置处增加一段描述:每小时自动获得1个劫镖令,最多累积10个。并且为了防止玩家在当日忘记劫镖,让更新时间不浪费。进行了一段优化,有劫镖令并且10个满的时候,会提醒玩家劫镖。不光是防止劫镖的提醒,对押镖事件完成也会进行提示,新版本中,只要有空闲的人+空闲的车,镖行九州旁边就有红色的“新”字提醒。

也有人反应,在劫镖的时候,打败敌人后,需要重新点换一个,操作太麻烦。这次十次劫镖下来,需要重复10次这样的操作,也怪不得玩家抱怨了。也吸取了教训,做了如下修改,点劫镖后,打败后,自动出现1个新的劫镖对手。除非金币不够,则不自动出现,金币够就自动出现。这样就优化了之前操作的不适。同类优化还有之前当我在劫镖界面返回的时候,会告诉我返回上级界面将重新选择对手。下次测试中,这个设定也会去掉,进来后还是原来的对手,如果想换点直接点换一个。

在选择镖师时,也做了一些新的修正,增加了在选择镖师的时候界面上方显示:镖师的总等级多少,每小时获得多少金币,获得钻石等,这里面的数值根据玩家选择不同等级英雄会动态变化,让玩家清楚知道选择什么等级的英雄能获得多少金币,同理经验包子也是如此。

我依稀还记得上次测试中,如果路线中事件比较多的情况下,点击反击或者领到时会比较费劲,没想到这次也做了优化,在下次测试中,按钮的点击范围将会扩大,增强玩家的点击体验。

想必上次大家在劫镖的时候,对是否能打赢的判断力是较低的。所以本次修改中,为了提升玩家的判断依据,让实力更加清晰。在原有的【旗鼓相当】【势不可挡】【螳臂当车】档位上又增加了新的档位,它们分别是【不相伯仲】【略胜一筹】【勉能自保】,梯度说明更加细致。而且劫镖和反击的时候,实力对比的地方也会进行颜色修改,如果是我方厉害则显示绿色,如果是敌方厉害则显示红色字。比如“螳臂当车”如果是绿色字,意思就是我对他来说是螳臂当车。如果是红色字,意思就是他对我来说是螳臂当车。所以在下次测试中,如果看见红色的文字,就应该审视一下自己的实力了,免得对战失败不能获取奖励。

说到这里,大家也已经看到这次更新的多面性了,不仅是从体验,获取上进行提升,在玩法上也做了增进,比如这次增加了在劫镖界面匹配到对手的时候告诉我这个是我好友,或者是我的帮派会员这类信息。这样的提醒能够让我们在切磋完后,能够有与这个好友进行沟通的谈资。

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