射雕英雄传3D手游华山论剑优化细节详解

2016-01-13 11:44:15作者:九爷

射雕英雄传3D手游华山论剑优化细节详解,在射雕英雄传3D手游中,大家第一个最先体验到的特色玩法就是华山论剑,这个玩法的名字极具穿透力,毕竟在金庸的原著中,华山论剑是绝世高手的比武峰会。在之前首次测试中,华山论剑也如期而至,不过比武的方式跟原著所有差异,游戏内的规则为4V4的团体作战。想必体验过首测的玩家绝对会有概念,但是本人打听得知,二测时华山论剑将会做一次深度优化。这个玩法的体制将变得更加健全,下面的整体优化内容。

首测时,由于验算规则的错误,玩家会遇到战斗力不足无法挑战的问题,而研发大大怎能留着如此错误置之不理,所以迅速出手将问题搞定,二测中会修改成准确验算规则,去掉了原先战斗力限制不能挑战的问题。大家不必再为如此鸡毛蒜皮之小事所烦心了。

华山论剑在战斗时,英雄会处于自动战斗,玩家无法操控英雄的技能,所以英雄有时候难免有些矫情,该放技能的时候还死死拽着普通攻击不放,这不是明摆着高傲自大,盲目自信么。收到此等反馈,研发也加班熬夜进行整改,修复了我方角色进入战斗的时候不会释放技能的问题。下次战斗时即使对手弱小,你想用普通攻击碾压对手,也会看到一场杀鸡就用宰牛刀的壮阔。然后接着说战斗的事,之前进入战斗时英雄使用技能完全是评自己的心意,完全没有章法。所以二测优化了英雄战斗释放技能的序列,修改了部分英雄华山论剑战斗时候有技能先放技能,不需要普攻打完才放技能的情况。

当然,从以上的修改内容中,大家应该能够感受到凡是细小问题,研发也竭尽所能去完善,这证明了他们对游戏的执着之心,所以肯定还有另外一些内容在修改,毕竟只有做到千修万补,才能达成天衣无缝。所以本次也修改复仇的时候,复仇的玩家是他此时此刻的防守阵容。当然,为了让体验更加顺畅,也增加了复仇的时候,跳出角色切换面板,也可以调整我方角色阵容。再者就是修改了我方角色进入华山论剑有小概率没有能量的问题。是不是有一种缝缝补补的感觉,但也只有这样查漏补缺,游戏才会朝着完美的方向前进嘛。

这时候可能会有人开始抱怨了,哎呀全是修改。即使修改好了,也就是达到之前玩法的正确运行嘛,有什么好嘚瑟的。那我要劝你别生气,慢慢看,这次测试当然又增加,它增加了每次华山论剑对战后,都能拿到代币奖励。增加了华山论剑战斗掉线的时候断线重连不会直接判负的功能。增加华山论剑第一名被换位时候服务器的滚动公告。也增加了华山论剑排行榜每日奖励的界面,给玩家查看。

你以为单单以上增加就完了?并不是,二测中,华山论剑玩法为了使得玩家更有乐趣,增加了挑战隐藏对方英雄功能:100名以上排名,隐藏对方1个角色,50名以上隐藏对方2个角色,20名以上隐藏3个角色,10名以上隐藏4个角色。

同时,为了让我们更容易探测敌情,学习别人真阵容搭配。下次测试增加了华山论剑排行榜可以看到玩家英雄和英雄各种培养展示的模块,但是排行榜前的玩家会隐藏。

相关新闻

游戏狗>射雕英雄传3D手游>正文