射雕英雄传3D手游二测竞技优化简谈

2016-01-19 06:10:00作者:九爷

射雕英雄传3D手游二测竞技优化简谈,首先比武排行榜显示玩家VIP,显示VIP是对充值的玩家产生辨识度,当然这对属性没有什么加成。大家大可放心。其次这次比武系统将修改比武的地图机制,让英雄战斗起来更为合理。不会像之前测试中出现的放不出技能就被打断的情况。然后是修改了场景中部分地图问题,因为之前测试中,玩家一旦打到边缘就被卡住。索性这些琐事都已经逐步解决。

这次的优化中也包含了比武选择英雄的界面,上面会清晰的显示双方比武属性平衡。比武匹配界面和战斗中界面也会取消玩家等级的显示,改为显示玩家段位名字比武积分。毕竟属性已经平衡,在显示等级已经没有作用。所以改为段位和积分比较好。

之前测试中,玩家在进入战斗后。有时会出现敌方头像看不到的问题。这次测试中也进行了修正。确保不会出现此等问题。同时一些操作细节也做了修改,现在比武进去10秒倒计时的时候可以点击模式切换。不用等开始打的时候才可以点切换模式。也去掉了5秒倒计时双方比较的界面,LODING进入场景直接进入10秒倒计时。让过程变得更方便快捷。

为了增强比武的价值,本次测试中将增加比武商店,商店中可以兑换五绝碎片和侠魂,而兑换币则是通过比武获取的。这样其实对爱PK的人大有好处,毕竟为了获得积分,一定会有很多人参与PK,大家匹配的时间也会进一步缩短。保证了比武的生态环境。有积分兑换,自然要说到积分获取。比武每天有奖励次数为10次。10次后可以再次比武,不会增加任何奖励,不会扣分,不会加分。这样设计是一个不错的选择,它可以避免玩家刷积分,也不会阻止玩家继续比武娱乐。

有了天梯排名,自然要涉及到赛季,射雕比武赛季的时间会在比武赛季奖励排行榜上显示出来。玩家可以随时观看。

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