LOL中最诡异的三大定律 自家有亚索这局必输

2016-01-20 11:32:01作者:浮城

LOL是个神奇的地方,在这里没有什么是不可能的,哪怕不符合自然规律,我们统称这些不科学的为诡异定律,下面来细数这些诡异定律。

定律一:亚索必输是谁定的?

S6赛季到来天赋改动,一切感觉焕然一新,得益于天赋改动,亚索和蛮王瞬间变成了天之骄子,本欲大干一场的两人最近却被泼了一场冷水,纵观各个分段亚索的胜率奇低,只有47.44%!说好的版本的宠儿呢,怎么落魄到如此境地。

随着版本的改动作为飘逸代表的亚索被加强了,越发的受到了小伙伴们的青睐,在排位赛中是非扳必选,在造就了高选率的同时也造就了低胜率。亚索是联盟中最秀的英雄之一,但同时也是最难操作的英雄之一。众多玩家见到亚索被加强纷纷在排位中练了起来,但没有强大的操作,自然是输了。

定律二:放心好了我能反杀!

在自己只有一丝血的情况下就是不回家,双眼盯着对面的英雄全神贯注的对着自己说:“我能反杀!”可是真实情况是自己进入黑白屏,看着免费的电影,不知道小伙伴们有没有中枪呢?

由于对自己的技术过度的自信和对敌方英雄伤害的计算失误,导致了自己有一种感觉,我能秀起来反杀对面,不过这些情况都说明你的技术有一定的水准了。

定律三:残血必须必杀?!

在打团的时候或者在对线期时,将对面杀成残血还只有一丝血的时候,对面竟然就要逃跑到塔下了,这时候明知道不能去追,但是最终还是控制不住自己上去强杀。

能杀掉还能全身而退那是真的佩服,但是如果不光杀不掉还要被对面反杀,那就得不偿失了。

其实lol中很多诡异定律都不诡异,由于广大玩家都有过这方面的失误所以被称为诡异定律,但是只要计算好伤害不冲动就不存在诡异定律,一切都是那么自然,在此就不一一列举了。

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