浅谈仙语对于这次更新结拜系统个人的看法,照惯例,先上图,首先要说的就是新增的结拜系统。结拜系统是继结婚系统推出后,仙语所推出的第二个基于好友关系的社交系统,看来仙语还是非常重视玩家之间的交互的,在此洛洛大胆猜测后续有很大可能会出师徒系统呢。
如图,结拜条件和方式如上,值得注意的是,目前最高可支持5人同时结拜,结拜人数越多,花费的成本也相应增加。结拜前友好度为0的情况下,简单算下,两人结拜的人均花费是550W铜币,依次类推,五人结拜的人均花费是需要2050W铜币的,费用还算合理,毕竟目前游戏里赚铜币还是很容易的。当然如果是壕的话直接砸点小钱也是分分钟可以搞定的,要不就适当花费点时间一起组队提升友好度,毕竟后面还有众多成就要拿呢!
本次更新还有重要一点,那就是法系的调整:
虽然没有找到调整前后的具体公式,但是据洛洛调查,此次更新后法系是要崛起的了!以85级人物为例,调整后是直接多了50点左右的法攻,表现在具体输出数值上是多了100~150点的输出,也就是直接多了500点左右的输出,甚至有部分法系玩家的法攻更是在1600以上,比同等级的物伤还高!
此外,人物和宝宝的法防也是多了至少40点,就单从法系对法系来说,增强效果是没那么明显的,但是对比物理输出门派,确确实实是有不小的提升的。相信此次调整后,后续会有更多的PK队伍配置法系,无论是单法配合物理系点杀,还是群法打面伤清宝宝都是非常给力的,而在任务输出上,法系输出也是大大强于物理系门派的。总而言之,此次调整,会使物法系相对更加平衡,职业分工更明确,有个乾坤护法特技的装备想必也是极为需要。
这几点更新虽然没给游戏带来很大的改变,但是洛洛觉得仙语这款游戏正是通过这些小细节去一步步体现其做绿色、生态游戏的决心。此次更新也是仙语年后的首次更新,内容不多,却带来了新系统,而之前都是以调整优化为主,相信今后的更新侧重点会有所改变,期待仙语给我们带来更多新奇好玩的系统。