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仙语封系修罗和灵台改版后的PK地位对比

2016-02-22 13:42:45作者:yoniesyang

仙语封系修罗和灵台改版后的PK地位对比,改版后灵台没了破甲破魔,多了一个封物品和必中封特技。这意味着灵台失去了配合点杀的能力,变成了一个很需要意识的控场角色。首先说偷天换日,第一点,百分百命中,第二点,两个回合。这个并不能对敌人造成直接的影响,但却适合用于控制对方用来拉人的血耐宝宝,只适合用于PK和88。

然后是上古封印,这个可以理解策划想作为灵台的大招了,但这个大招并没有想象中好用。不但有气血限制,而且用完后双防下降,完全不能动一回合。在打优势局的时候特别好用,可以控得对面想群活的医生死死的,但逆风局用完这招可以理解为自杀。

不但清心丸可以解,特技可以解,甚至会被修罗一个阴阳移转贴到己方脸上。修罗虽然变化不大,但相对而言,却得到了一个相当不错的技能,阴阳逆转。这个技能决定了拥有一速的修罗比一速的灵台威胁要大得多。

我们知道一个常识,大多数PK中,第一个回合,一个封系要做的,都是先去封对面输出,而不是对面的封。但现在在PK中,你看到对面有修罗,敢去封对面输出吗?如果他速度比你快,下个回合对面一个阴阳,己方就会相当吃亏。

再说修罗另一个PK主要技能,六神无主,也就是小死亡,我经过一些测试发现小死亡的概率在PVP中会有所提升,PVE中只有50%左右。在计算好对面血量或者压制龟速宠拉起来的单位时会比较好用,也这是修罗孩子可以挖掘的一些潜力。再次要求削弱火云孩子,我虽然有一个号是火云孩子,但还是觉得不平衡没意思。综上,此版本灵台更适合用于活动,修罗更适合用于PK。

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