神武2手游天策门派端手游职业对比,在神武中,天策作为三大物理门派之一,伤害上是不用说的。然而与端游中的天策相比,手游的天策总有一些优势和劣势,当然整体上手游的天策是占据一些优势。今天小编就跟大家对比分析一下,天策这个门派在端游和手游中的不同表现。
手游天策官府优势如下。
1.取消鹰眼,定神,反间计技能,增加开天辟地。
点评:大快人心,取消三个垃圾技能,换来端游的五庄的天罡剑气,伤害系数是80%左右*3。端游天策尴尬的一点就是开局只能平砍,而手游能直接秒3。
2.门派技能增加攻击力为所有门派最高。攻击成长最高,在端游天策和狮驼的攻击成长一样,天宫五庄次之,在手游,天策是最高的。毫无疑问。
3.强身的取消。很多人要拿手游一属性点加10血来说事了,估计还没搞清强身技能是怎么点的。打个比方端游敏功物理都有4000血,一线攻击2200,二线2100左右。手游物理基本2600左右血,一线2050以上,二线攻击1900以上。法系手游3200血左右。1100防御。端游法系1200防御,4600血。那么问题来了,显而易见,手游天策开局扫,能扫死脆皮单位,端游天策,你扫不死人,给你个伤害位置也扫不死。有没有强身,区别非常大。
天策这个门派,在手游几次加强后,在盟主105这个阶段。很犀利。以前看过一个帖子,说天策会和端游一样,到120以后就不行了。我觉得具体问题具体分析,端游没寒星掩月,气血限制死死的,没开天辟地,有强身,连脆皮物理都扫不死,没开天,不能清宝宝。没断魂,点杀没意义。就游戏环境而言,手游真的强太多。本人也有盟主天策号,冒险王,群雄,三界比武称谓都有,只想说端游天策要付出更多努力。当然手游三个物理,都有加强,天策这些更新也是正常的。
天策的门派技能
两个速率技能,先发后发,所有速率技能都是基础于人物本身速度,策划手里都有公式。先发不会是一速,就这么来说普陀高拉快过先发。凌空也有很大几率高过先发。
日常竞技技能,开天辟地,一般pk用来收尸,开局试探,也是血耐天策用的比较多的技能。其实就是五庄的天罡剑气,80%的伤害。秒三。
破罐破摔技能,破釜沉舟,这个技能,在原来是比平砍高的,后来天策平砍加了伤害,所以现在破斧伤害考虑物理波动,在95%到105%之间。用好掉血,虚弱两回合。顾名思义,背水一战破釜沉舟。反正这个技能首席特好用。
主导技能。横扫。没什么好说的,公式系数知道也没用的,你就记的差不多等于你砍三下就好了。第三下破防。区别是端游天策不敢扫,手游敢。