横扫千军新版本战争平衡剖析,众所周知,当前版本5.3是较为动荡的一个版本,不过在6.0版本中很多问题都会得到改进,不过5.3新增内容十分丰富,讲道理来说是一个成功的版本,下面小编就来详细讲解下5.3版本的重点内容和6.0版本的战争平衡,一起来看看吧。
【战斗平衡】
诚然,相对4.0版本,5.3版本的确拉近了单攻体系和群攻体系的差距。
伤害不再那么过量和极端,但显然不够,因为大家更多选择了孙尚香的阵容。
导致这样结果是很多因素糅合而成的。
也并非有那么不平衡。只是孙尚香体系更简单暴力,基本没有理解门槛。
但黄月英 吕蒙之类单攻体系有着非常高的养成门槛。
比如,孙尚香堆暴击,而对方队伍都需要堆韧性。
比如,夏侯惇堆闪躲,而对方队伍输出武将都需要堆命中这个门槛是非常高的。
如果不能持之以恒的注重后排生存能力,是难以和群攻体系抗衡的。
另外,因为夏侯惇的盾在整体降低攻击之后更加出色了,单攻体系变得更加难以突破。
所以6.0版本,研发会从如下几个方面优化:
1:降低命中、韧性等属性的养成门槛
2:适度加强单攻体系的突破能力
3:后排生存能力后某些阶段会适度提升
4:修正董卓过于强大的神兵技能
5:增加新的武将,增加新的制衡体系。