很多人经常听到,哪个武器伤害高,用哪个,那个武器伤害感人,还是别用了,然后还拿出地图中测试的数据来忽悠,实际上,地图测试数据并不严谨,因为受到很多方面的影响,除非你和某个数据狂魔一样弄出了各种计算公式,否则你会被很多因素误导。
武器选择搭配技巧:
1.威力和射速
这里告诉大家如果系统判定武器的伤害——威力和射速。
先说明一下伤害公式,这个公式应该被大家所熟知,那就是单次伤害攻击=威力x(攻击-护甲),而DPS自然就是威力x射速了(如果是多段武器,那还需要X上段数)。DPS基本上代表了武器在单位时间内可以对敌人造成的伤害(一发过热的武器计算比较特殊,DPS=威力/冷却时间),所以如果打算自主判断武器的究竟伤害高不高,就把武器里面两个属性相乘一下,就可以自己得出结论而不是道听途说哪个武器威力高哪个武器威力低了。
2.攻击距离和攻击范围
很多人无法分清楚这两个属性的概念,我就解释一下,攻击距离就是你发出攻击之后,从你本身所在位置的中心线到攻击出现判定位置的距离,也就是喜闻乐见的“空档区”,这让你的攻击无法成功判定到怪物身上,是很致命的区域,迅速怪物行动的时候会非常快进入这部分区域导致你攻击落空,所以这部分区域,如果可以的话,越小越好,比如说重力就是因为攻击距离小,成为了榴弹中的佼佼者。
然后是攻击范围,攻击范围是包含武器判定的X轴和Y轴总和在一起的区域。在这部分中的怪物全部会受到伤害,攻击范围越大,武器越容易打中怪物,简单来说,打起来就越无脑。这里Y轴的判定远比X轴重要,因为这游戏设定怪物只有进入和玩家同X轴的时候才会开始攻击(瞬移怪物例外),所以错位攻击成了很多玩家最常用的手段,于是乎Y轴的判定尤为重要,所以一把武器的Y轴判定能力很大程度上面决定了你能不能打的爽。