列王的纷争步兵天赋点血量还是防御 伤害计算解析

2016-03-07 09:47:33作者:卡夫卡乌鸦

列王的纷争步兵天赋点血量还是防御,伤害计算解析。在列王的纷争中,步兵作为我们行军打仗的大前排,一直都受到玩家的关注。不论是资源战还是攻城战或者是打野怪,如果步兵放少了,那么我们的损失就会非常大。战斗天赋中可以选择加步兵的血量以及防御,那么应该优先选择点哪一个天赋呢。

要想研究这个问题,首先我们得知道游戏中的伤害量是如何计算的。

经过小编实验,发现伤害=攻击/(1+防御/攻击),其中攻击是攻击方的攻击力,防御是被攻防的防御力,这里并不是简简单单的指兵种的攻击力,而是兵种攻击力加上兵种的数量以及各种属性加成的综合计算结果。

从这个公式可以看出防御高可以有效的抵挡伤害,那么防御对步兵更重要吗?不着急,接着看。

攻防的关键问题是死兵,没人想让自己的兵都死一些,所以除了输出外,我们还要考虑击杀这一因素。而是士兵的死亡数就和伤害、生命有关了,经过计算,死亡数=伤害/(生命值*4)

这样一来我们就可以很容易看出生命对于步兵来说更加重要,所以当我们加领主技能时,应该优先提升步兵的生命,其次是步兵的防御,这样才能让我们的前排在战斗中更加的坚挺。

以上就是列王的纷争步兵加防御还是血量的问题讲解,相信对大家更好的进行游戏会有帮助。

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