在蜀山战纪中角色的一级属性加成高低直接关系到角色二级属性的高低。同样也左右了各职业未来的发展走向。先简单介绍下一级属性与二级属性的直属关系。
『力量』增加物理攻击和物理防御
『智力』增加法术攻击和法术防御
『敏捷』增加命中和躲避
『精神』增加法力上限
『体质』增加气血上限
每个职业的角色每提升一级,就会增加角色每个一级属性两点。但每个职业的一级属性所增加的二级属性都是不一样的。正是一级属性的成长加成决定着各职业的发展和走向。那么要怎么样才能计算出每个职业一点一级属性增加多少相对应的二级属性。方法很简单:用无装备状态下每级增加的二级属性值差除以每级增加的2点属性值。得出来的就是每个职业一点一级属性加成的二级属性。
【例如】2级角色无装备二级属性物理攻击为84-125。天门3级角色无装备二级属性物理攻击为95-142。而角色从2级到3级增加了两点力量。用(95-84)÷2=5.5计算出的是一点力量的最小物理攻击加成值。用(142-125)÷2=8.5计算出的是一点力量的最大物理攻击加成最大值。最后得出天门1点力量加成5.5-8.5物理攻击。就不一一例举计算方式了。相信大家都急切的知道自已职业的属性加成吧?楼主把计算出来的结果制成表格方便大家对比。
将属性增加到500点后,职业一级属性成长的优势和劣势一眼即明。