侠盗猎车手5越野车性能分析及豁山指南

2016-05-24 11:28:11作者:咕咚

侠盗猎车手5越野车性能分析及豁山指南,GTA5里的四驱可以说是一个很热门的话题,目前主要有三个主流观点:车都是后驱,差速器,顶墙测四驱。那么,这几个观点有道理吗,先说说理论。

通过作者100多小时单机和一百多小时联机,作者在gta5感受到了不同车子有不同手感,比如车尾如黑洞一样的女妖900,稳定到硬但减速再猛给油也能过弯的卡林王者爆改和挽歌,高速过弯最快是飘逸的普锐斯和沃兰达,仔细想想,这三种不就是后驱四驱前驱车在二次元的普遍表现嘛。再说顶墙,车子只是后轮在摩擦,这又对不上前面的手感了,只能说r星偷懒。

剩下一个差速器论我没点评,这个也就是唯一正确的。测试车有四门大脚,叛逆男女干净无副车架版,无灯脏叛逆男女,迪布达,迪布达2,fj酷路泽,炎魔大脚,叛乱,ML,斗殴。

先说三次元的差速器,作者能力有限只能理解电子差速器和某坑爹的机械差速器。差速器在电子传感(一般是abs和eps来的讯号)赶到轮胎打滑后介入,只把动力给不打滑的轮子。机械式原理作者虽然不知道,但目的也是把动力只给不打滑的轮子。

顶墙测试放在三次元会有以下反应:直接强撸,离合器高温,自动关机;后驱平台越野车外加非硬派越野水平差速器,后轮为主前轮为辅的打滑(前驱平台则前后颠倒),然后差速器高温,自动关机。所以说,顶墙不四轮打滑也有道理。

另外还有差速器布局,最强的是三个,按照位置成为前中后差速器,前负责前轮之间动力分配,后负责后轮之间动力分配,中则负责前轮总动力和后轮总动力的分配。一般城市suv就一个中,并且功能很不全,公路型四驱和一些可以略为越野的城市suv是前后两个,牧马人,g,fj酷路泽这种硬派必然三个。

说完基本知识,再回到作者的测试。作者的做法就是半坡起步,坡度介于溜车上不去和打滑滚上去之间。作者测试的大部分车子都是后轮打滑后前轮过一会介入,少数比如叛乱和迪布达2几乎是一打滑直接介入。另外,前轮和后轮一起打滑后,前后轮转速也不一样,这点可以说明前后轴给的动力也不一样,不同车子也不一样。

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